开发日志1.0 游戏主题+系统框架策划

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TapTap聚光灯GameJam参赛DAY2
本期进展:
01 游戏主题策划:国风修仙题材,玩法类型暂且保密;
02 游戏系统框架策划:AB两大主系统+三分支系统;
03 游戏爽点分析。
问题与风险:
受限于开发时间,游戏系统除两大主系统外,分支系统可能会根据开发进度做取舍,以保证游戏完整性体验。
下期计划:
初步完成A系统内容
策划碎碎念:
本期主题“你确定这不是BUG吗”,初一看让人有点摸不着头脑,然后很多想法就涌入脑海了,各种过往的bug变成玩法的案例就涌入脑海,比如各种搞笑的物理引擎,故障般的画面显示,数值BUG,甚至角色的打破第四面墙等等,但总觉得切合主题的时候缺了点意思,太技术了,感觉也会有太多人想到。
突然很久之前随口提过的一个创意就跳了出来,很奇怪,感觉莫名其妙的有种抽象地符合主题,有点土,有点俗,但感觉很有意思。玩游戏嘛,主要就是玩个乐子,能让大家一笑,哪怕感觉到这个策划怎么这么抽象,也是一种圆满了。 #聚光灯gamejam开发者日志 
TapTap
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