开发日志6.0 马上就要到来的黎明
本期进展:内容基本完成,开发接近尾声 问题与风险:尚未测试,部分数据还需要调整 下期计划:测试完毕后发包 游戏方向分享: 这次我做的是一个文字修仙养成游戏,我们扮演一个金手指系统,去帮助剧情里的炮灰逆天改命。 主角玩多了,金手指老爷爷/老奶奶还没做过吧?哈哈。
切题思路分享:1、如果说世界是个程序,那么我们这些普通人去看有系统,开金手指的人,多半会觉得对方是个bug吧。但如果我们自己就是那个金手指呢?别人看到我们指导的那个炮灰,多半也会问他一句,“你确定你不是bug吗”? 不是的,只是我们看中了这个炮灰而已。 (炮灰也可以成为主角,我们的选择,就是他的天命。) 2、我们在玩金手指系统的时候,为啥有时候事件和别人不一样呢?作者,你确定这不是bug吗? 不是的,这只是天命之外,还有天命而已。 (一个修仙养成的游戏,大家遇到的随机事件肯定不一样了。) 3、主角的伪土灵根,在我们的指导下成为硅灵根去修行,怎么感觉这么怪呢,作者,你确定这不是bug吗? 不是的,咱们修仙也要讲基本法,赛博修仙这不是很正常的嘛? 21天对于我想做的游戏体量着实有点紧急,不少内容还没塞进去,但纯单机没有广告,还是希望大家后面能玩的开心啦。 #聚光灯gamejam开发者日志

