《少女与学院城》--美少女二次元银河恶魔城:颜值大于一切
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《少女与学院城》是一款手游衍生的二次元风格的类银河恶魔城游戏。玩家将扮演少女小玉,在一个巨大的学院城中冒险,而目的是四处拉赞最终获得学院的至高荣誉“卡梅尔之星”。游戏的地图引导优秀,期间有着大量的中继点,死亡还不会掉金币,几乎没有太多负反馈。战斗方面虽然只有三把武器,但是功能各异且与地图探索紧密结合,手感方面中规中矩。游戏也存在一定程度的跳跳乐部分,讲道理难度在同类作品中并不算很高,实在手残也可开启跳过功能。
流体爆破 高伤又酷炫
战斗作为类银游戏的核心之一,虽然本作的打击感只能算得上是中规中矩,但是流体引爆机制的加入无疑为游戏带来了自己的特色。具体来说,角色普通攻击会给敌方覆盖流体(身上会有紫色特效),当完全覆盖的时候就可以按键(手柄为Y)进行攻击引爆,会给敌方带来大量伤害的同时还能给自己回血。即便是在惊心动魄的BOSS战中,这也是一种关键的输出手段。只不过BOSS通常不会给你站撸太久,需要叠紫色Debuff的时间也会久一些。但忙里偷闲,反复给他来那么几下,循环多次就行了。
当然除了流体引爆之外,比较常用的自然就是招架弹反(也加流体)了。毕竟也不是什么魂类游戏,弹反判定还是比较宽松的,只不过每种怪物的攻击类型和节奏不同,熟悉了就好。不过跟其它类型游戏相似,遇到红光攻击就闪避冲刺吧。
有钱就可以为所欲为
如开篇所言,游戏中的三把武器除了攻击模组不同外,还兼带一些地图探索功能。初始的伞枪可以在空中滑翔一段距离,鞭锤能够释放下坠冲击以打破某些壁垒,液刃除了高速旋转外还能进行牵引。武器还可以进行强化并携带技能,整体打击手感与其说是流畅,不如说是华丽,而各种打击、引爆音效功不可没。
可能是二次元风格以及题材的关系,本作中的血条被称为“时流壳”。它在被清零后主角并不会立即死亡,只有再承受一次攻击被击碎生命之玉后才算真的寄。然而本作的补血手段十分特殊,对比某些抠抠搜搜的游戏来说甚至是堪称慷慨了。玩家一方面可以通过高频次的流体引爆来进行回血,另一方面可以稍加蓄力直接消耗辉晶(金币)把血一次性补满。也因此理论上,只要你有钱+能够找到安全的战斗空档,那即便是某些痛苦的血量超高又是多阶段BOSS战(没错,说的就是那个巡航机),也只不过是磨时间。
地图探索 限时似乎大可不必
随着流程的推进,在机动性方面玩家可以逐渐学习到滑行、冲刺、二段跳、钩锁以及蹬墙跳等招式。大学院里面的几个小学院分区(艺术、生物、建筑、航天)在地图设计和怪物分布上也各具特色,各区域还能通过列车快速位移。 然而本作加入了名为“时空线圈”的探图机制,简而言之玩家必须要在有限的步骤内规划路线和行径点,否则无法触发某些剧情事件或是通过某些区域。虽然这确实在用一种看似比较创新的机制策略性地引导玩家探图,但是这也无端增加了探索的试错成本,也无形中增加了重复性,个人觉得是弊大于利的机制。
至于游戏中的跳跳乐,个人感觉除了某些需要短时穿越AB点的开关类跳跳乐外,纯粹的跳跳乐其实难度也还行。何况现在制作组已经在最新的版本更新中,将全难度都添加了平台跳跃辅助功能,实在不想跳跳乐就直接跳过就行。
后记
总体而言,本作是一款颜值与内容并存的类银河恶魔城游戏,其中战斗机制也有一些小小的创新。当然作为一款二次元美少女题材游戏,在立绘和CG又那么顶的情况下却完全没有配音,实在不该,希望尽早加上。


