【评测】《1998:收费员的故事》架空动荡背景下小人物的艰难求生
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前言
游戏中你将扮演一名怀孕的收费员,对过往车辆进行收费、检查,游戏玩法就是收费员模拟器,但剧情和背景,以及背后所隐喻的东西值得耐人寻味,背景设定在架空动荡年代,小人物的日常追求就是“艰难求生”,若是活不下去,人性另一面所暴露的“潜规则”也是必然的结果……主要玩法
正如游戏名所述——收费员,你需要对过往车辆进行收费,这些车辆大体分为四种类型,不同类型收费标准不一,25、35、55,最后一种为特殊车辆,不收费,比如警车、医护车、消防车等。
随着所在时代的动荡格局愈演愈烈,这份工作也不是那么好做了,从最开始的仅收费+找零,到验钞、用金属探测器探索违禁品、查证件信息、派发传单……由简入繁贯穿整个游戏,从最开始的得心应手,到后面的手忙脚乱,虽说是收费员模拟器,倒也并不无聊。
游戏中所赚取的报酬不仅需要支付房租、食物,还需要为以后孩子的出生做筹备,当然,为了工作的便利,你也可以选择购买一些辅助用具,如计算器、找零显示器、一键打开“探查”栏,一键开始栏杆……
作为收费员,你的工资也是与所收费用挂钩的,在这款游戏中是所收费用的20%,别觉得多,实际上一天也就收费五六个车,万一出错了,就是罚款,有时候一天下来可能颗粒无收,第一次最高也就玩到了12天,难度还是有的。
这里建议,若是出错了,就直接回档(每一天都有存档,你可以在存档中进入任意一天),争取每一天的完美收官,是你能解锁更多结局的必要!
故事
正如游戏名,收费员是玩法,而“故事”同样是核心,游戏背景选择在一个架空世界下的动荡年代,作为一个收费员你每天都会面对很多的人和事,比如送亲人去医院的女孩、因为无法支付过路费而原路返回的大车司机、去参与抗议活动的激进分子……作为一个收费员,面对这些可怜人你可以选择让他们过去,但你的善举通常被钱包所束缚,有时候于心不忍,但也毫无办法……
随着抗议示威活动愈演愈烈,工作也是越来越繁重,工作一繁重就会出错,找零出错、未及时辨别车辆违规信息,超重未察觉,游戏说难不难,但却需要你全神贯注的去玩,所有的错误都会让你本不富裕的生活,雪上加霜!动荡时期,任何错误直观表现就是罚款!游戏的剧本虽说没有多深,但这种细腻的底层生活描绘,将一个动荡时代底层老百姓的生活展现的淋漓尽致,引人共情。
在第六天,夫妻俩爆发了争执,原来是女主老公执意要去参加抗议示威活动,结果也是不出所料,麻绳专挑细处断,女主老公被抓了。
在第八天,交晚所有的费用后,终究是山穷水尽了,而这个时候,你的上司借此想你提出了一个“邀请”,若是接受阿塞普的提议,你就能继续艰难的生存下去,若拒绝,则是直接Game over了。
换做是你,会如何做?这是一个单亲妈妈的无奈,也是生活压迫下底层人民最真实的写照,在温饱都无法保证的情况下,人们会用自己的一切去换,我们无法指责对错与否,只能感慨一句母爱伟大,最终因为这次“邀请”,我们得到了一次性95元的回报,生活还将继续下去,这种拮据的情况在很长一段时间都是日常写照。
美术、画风
游戏名“1998”,交代了时代背景,而我们之前说过,游戏采用的是架空历史,但实际上,当下所发生的一切都能在历史的节点中找到相应的位置,关于更高的层面,不便开展,而关于时代背景下的美术,还是很有必要说一说的。
老旧的电风扇、挂历、收音机、车辆外,充满生活气息的房屋建设……独特的90年代视觉风格:融合圆点纹理、旧纸美学和蓝色滤镜,呼应了90年代的印刷品,使游戏充满那个时代的氛围和质感。结局、流程
游戏中你所遇到的所有人、事儿以及选择,都会影响最终的结局,比如政府下令禁止示威游行的人通过,命令归命令,选择让不让通过,还是在你,虽说你的每次允许都会罚款,但这也是开启隐藏结局的一条路线。游戏总共15天,大概3-4h就能通关,游戏结局不单一,不一定非要推进至15天触发结局,比如在第六天,因为没钱了,所以触发结局,第八天、第12天…一般来讲,很难做到初次通关15天,但好在你可以进入任意一天。
总结


