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欢乐开发日志3

修改于2025/10/1630 浏览
本期进展:
游戏的主场景已经搭建完毕,剧本也在稳步出稿,一切工作都在按部就班地推进。
问题与风险:
我们注意到游戏的设计与主题的契合度可能不够,需要再思考和设计一番。
下期计划:
进行事件的测试、卡牌的设计之类。
欢乐开发日志5截图
欢乐开发日志5
本期进展: 由我!进行了游戏宣传海报的设计!这是其中之一! 并且咱们的两位程序也在紧锣密鼓地进行着一些“不为人知”的事情,为什么用不为人知这个成语呢?因为我!没错,又是我,压根看不懂他们在干什么!所以奉上一张截图!桀桀桀~ 问题与风险: 咱们的美术小伙伴好似遇到了困难,我们的美术风格在“平涂”和“厚涂”之间选择了后者,按理来说后者要比前者更加苦难一些,果不其然,在这一期的美术需求上咱们的美术几乎是
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末尾开发日志7截图
末尾开发日志7
本期进展: 游戏打包好了,进行了整体性的测试,发现了一堆的bug。 问题与风险: 尽管我们测出来了许多bug,但仍有可能存在我们未发现的bug。 下期计划: 将bug彻底修复,然后上传! #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
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苦逼开发日志2截图
苦逼开发日志2
本期进展: 经过三天的爆肝,我们的23d美术开始发力,成功地将女主角的立绘和咱们的牌桌给造了出来!在此感谢好饭和萧疏大佬!感谢!同时剧本也开始了进展! 问题与风险: 我们的程序老师似乎对我有些不满,常常不回我的信息,我已经……不想再说些什么了,社交让我乏累,不理我就不理我吧,跟程序的沟通还是出了点问题,身为半个策划的我掌握不了程序那边的进展。 下期计划: 持续推进!造美术,造剧本!(程序那边我不懂
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欢乐开发日志4截图
欢乐开发日志4
本期进展: 进行了事件功能的测试 问题与风险: 我们发现剧本的形式和体量对游戏来说可能并不合适 下期计划: 继续推进,并进行更多功能的测试 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯
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苦逼开发日志1截图
苦逼开发日志1
本期进展: 开题之后,立刻和小组成员展开了热烈(也可以说是激烈)讨论,从中午十二点讨论到下午五点,姑且算是确认了开发的方向。 问题与风险: 小组成员之间的意见发生了分歧,这是意料之中的问题。我们应该及时解决分歧问题和即将面临的小组解散、以及小组成员各做各的风险。 下期计划: 计划将策划案写好,正式开始开发! #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
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平淡开发日志6截图
平淡开发日志6
本期进展: 3d美术场景已经构筑完毕啦,我们的程序老师也在边测试边装修我们的游戏!!! 问题与风险: TA老师的渲染可能来不及了,2d美术出图估计也来不及了,迫不得已的话可能得上ai了。 下期计划: 将游戏打包,然后录个游玩视频,再提交! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯
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