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【开发者更新】开发者日志03

2025/10/1635 浏览
依然开发者日志
经过一番并非激烈的讨论后,我们根据玩家的观测来决定场景中物体的性质的核心机制,暂时敲定了游戏的名字“视界之外”。即便一个名字在制作过程中并不算特别的有用,不过对于我们精心打造的作品来说,能够起一个大家都满意的名字,还是非常振奋人心的。
TapTap
一些备选项,其中3颇引人注目
回到制作上,程序方面实现了包括UI管理,关卡选择,场景加载等在内的诸多杂项内容,以及关卡内基本机制的搭建,完善以及修改。由此,关卡的设计于白盒搭建也得以开展。
此外,在进行多重的案例参考,以及图像生成,灵感碰撞后,我们也大致确认了基本的画面风格与基调,以此作为主要的视觉参考,更有效的指导后续美术资源的制作。
TapTap
部分模拟案例
即便目前的开发进度基本让人满意,不过对于目前程序方面的纠错以及后续的完善,还需要更多的测试;且包括存档在内的部分优化性质的程序内容推进也只是刚刚开始。而对于美术方面,如何解决制作进度略有不足,制作方向不够清晰的问题,也有待团队解决。
对于团队接下来的打算,首先验证程序内容,搭建关卡白盒的同时进行审查修改,并且着手准备音乐音效方面资源的需求,其次是制作出包括主角在内的,可以在游戏内正式使用的美术资源,快速搭建原型,方便后续的迭代。
接下来也会持续跟进开发流程并且发布日志。虽然游戏目前仍处于开发阶段,但未来也会不断与大家沟通开发信息,也欢迎各位发布意见,合理讨论。
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视界之外 开发者日志
【开发者更新】开发者日志06截图
【开发者更新】开发者日志06
外币巴伯阿斯兰的空间扫i打法ruaruaruar开发者日志来力 经过前面的5篇日志后,也是终于得到了来自我们美术令人振奋的回复: 回归正题,开发期限临近尾声,我们的大多数工程也基本结束,效果和风险也基本都在控制范围之内。即便现在为止还没有能够做出一个流程完整的demo,不过我们相信这一天的到来不会很久。我们也用这个搭建了一些简单的案例场景,用来演示: 况且,我们的音乐音效的制作进程也开始收尾,我们
官方
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【开发者更新】开发者日志07截图
【开发者更新】开发者日志07
呃啊,开发者更新开发者更新 终于,在各位的不懈努力之下,制作进度也基本完满,我们也达成预期,成功做出了一个完整的流程,只待最后的核验后,我们就能够顺利上线,和大家见面了。 虽然我们可以自豪的表示这是我们费尽心力制作出来的作品,不过碍于时间问题,我们的游戏也仍然存在值得改善补充的点,其中也包括美术素材的丰富,以及关卡层面的不断优化。这次的制作只是一个开始,我们的作品也不会到此为止。 如果有机会,接下
官方
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【开发者更新】开发者日志08截图
【开发者更新】开发者日志08
这里不是开发者更新 言归正传,最后的时间内,我们处理了包括程序,关卡,音乐音效等方面在内的各种奇怪,难缠的问题,有时也真的让人疑惑“这真的不是bug吗”“这到底是不是bug”等等。 不过,在各位的鼎力合作,积极开发后,我们也是顺利完成了最终的开发进度,在最后的杂项处理后,我们就能带着作品与各位正式见面了。 同样,我们也制作了一个大家喜闻乐见的彩蛋房间,当向团队内的几位征集意见时,也收到了不少有意思
官方
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00:19
【开发者更新】开发者日志05截图
【开发者更新】开发者日志05
志日者发开是又 目前我们的美术进展飞速,在前面的铺垫下,已经做好了一系列完整的内容,并且也已经可以在关卡中适用,效果也令人满意。 此外,团队的项目在音乐音效,程序方面也有不少进展,预计即将能够完成工作。 尽管这些资源还未经过充分的测试,不过效果可以预见,且仍然有修改的余地。接下来将会依据现有的完整资源,产出真正可以运行的完整关卡,并且不断进行测试迭代,最后达到预计的体验目的,做出各位理想的“BUG
官方
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