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【开发者更新】开发者日志03
依然开发者日志
经过一番并非激烈的讨论后,我们根据玩家的观测来决定场景中物体的性质的核心机制,暂时敲定了游戏的名字“视界之外”。即便一个名字在制作过程中并不算特别的有用,不过对于我们精心打造的作品来说,能够起一个大家都满意的名字,还是非常振奋人心的。

一些备选项,其中3颇引人注目
回到制作上,程序方面实现了包括UI管理,关卡选择,场景加载等在内的诸多杂项内容,以及关卡内基本机制的搭建,完善以及修改。由此,关卡的设计于白盒搭建也得以开展。
此外,在进行多重的案例参考,以及图像生成,灵感碰撞后,我们也大致确认了基本的画面风格与基调,以此作为主要的视觉参考,更有效的指导后续美术资源的制作。

部分模拟案例
即便目前的开发进度基本让人满意,不过对于目前程序方面的纠错以及后续的完善,还需要更多的测试;且包括存档在内的部分优化性质的程序内容推进也只是刚刚开始。而对于美术方面,如何解决制作进度略有不足,制作方向不够清晰的问题,也有待团队解决。
对于团队接下来的打算,首先验证程序内容,搭建关卡白盒的同时进行审查修改,并且着手准备音乐音效方面资源的需求,其次是制作出包括主角在内的,可以在游戏内正式使用的美术资源,快速搭建原型,方便后续的迭代。
接下来也会持续跟进开发流程并且发布日志。虽然游戏目前仍处于开发阶段,但未来也会不断与大家沟通开发信息,也欢迎各位发布意见,合理讨论。





