开发者日志#2
大家好,这里是山楂糖工作室 🍬
这周我们继续奋战在开发的第一线!除了关卡进展,也想借这次机会带大家认识一下我们这群风格迥异的小伙伴们~图一是美术组特地给我们画了专属头像!是不是很可爱~可以猜出来头像分别对应着谁吗?
团队MBTI大爆料:
🌱 策划:吱吱(INFP)
平时喜欢种植物,常常在观察植物生长的过程中想到新的策划点子。
🎨 美术:没勺(ISFP)
热爱画画,也喜欢打游戏。
🖌️ 美术:烫烫(INFJ)
喜欢打游戏,也热衷于配音。
💻 程序:Star Swirl(ISTJ)
做事有条理,逻辑清晰。平时喜欢打游戏,对游戏机制和系统逻辑很感兴趣,也因此在开发中能更精准地实现功能。
🐟 程序:金枪鱼(I人)
安静、内向,最大的爱好是睡觉。但只要休息充足,写代码的效率非常高。
🎵 音乐:米米(INTJ)
喜欢玩乐队,也爱看电影。经常从不同乐器和电影配乐中获取灵感,为游戏创作出更有氛围感的音乐。
本期进展
我们已经正式开始制作前两关的关卡设计!
目前正在打磨跳跃节奏和平台高度,让玩家在体验“利用 bug 通关”时既能感受到惊喜,也不会因为判定太苛刻而挫败。
问题与风险
目前主要挑战是关卡调试与时间进度:
节奏和判定要不断微调,既要保证“bug玩法”的趣味,又不能让玩家觉得太混乱。时间也比较紧,我们需要保持节奏才能按时完成后续关卡。
下期计划
我们计划在下一阶段完成第3关和第4关的设计开发,并尝试加入新的“意外机制”,让玩家继续体验“这不是bug,而是灵感”的乐趣!

