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开发日志4-名称确立 项目逐步推进中
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏
-本期进展-
游戏名字终于确定了 叫 <开端之东汉末年>[表情_酷][表情_酷]
好啦,游戏已经进入到 godot引擎制作阶段了,
已经完成了 游戏的开场啦,[表情_酷][表情_酷]
请大家欣赏 希望大家喜欢
还制作了一些游戏场景素材
很好[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 稳步进行中
-下期规划-
开
官方
@风衣
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开发日志2-美术风格确定
#单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
转眼好几天过去了,,,,[表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了]
时间好紧迫啊
-本期进展-
细化了游戏设计
本期设计了角色原画风格,和场景上的大体设计思路,
冲鸭``[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑]
-下期规划-
先画了点素材,可以放到游戏里了,
下面开始主攻程序了,在程序里把主要功能实现,
最后的时候在填充美术的空白.
-问题
官方
@风衣
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开发日志6-制作完成
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #发现好游戏
-本期进展-
经历了最后的加班
终于在最后一天提交了,
完成装备制作,
完成攻击特效替换,
完成boos制作
游戏结束制作,
最后提交等审核了
-总结-
游戏匆匆忙忙的做完了(其实没有 [表情_豹哭][表情_豹哭])
有些遗憾,设计了很多,但是由于时间的关系 没能全部上线,
等比赛过后 我会慢慢完善的.
一
官方
@风衣
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开发日志5-周六日的疯狂
#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
这是最后一个周末可, 可怕[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]
爆发了超强的执行了,和超高的效率[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的]
-本期进展-
美术部分-
完成游戏UI的绘制工作
完成游戏特效部分绘制
完成部分游戏道具
程序部分-
完成声效系统
完成战斗流程
完成装备系统
做了一半的U
官方
@风衣
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开发日志-游戏方向确立
#TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏
聚光灯比赛第一篇日志
一人成军
大家好我是风衣
本次比赛,全程一个人制作,程序,策划.美术,音乐,全包了 无敌`````[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
-思考-
看到题目感觉挺懵逼的,BUG?
这是给了方向还是没给啊,好像没限定什么主题,
题目是真有点抽象啊,难受[心动小镇_石化][心动小镇_石化][心动小镇_石化]
难道搞个虫子?````````
官方
@风衣
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挖到底,游戏体验。
游戏矿工,前期可以多升一下。鞋子。速度快,矿工去找矿,效率才高。攻击力可以靠挖矿科技的。员工训练来全体提升。后期可以反复的辞掉普通员工,购买员工,去刷属性比较好的员工。增加效率。攻速可以后期再提升。如果攻击力高的话,都可以一下一个。
游戏前期节奏比较慢,可以弄个开头,然后等着挂机回来再点。离线收益还是挺高的。
@风衣
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![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[心动小镇_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/cfd55ae7b3d70c66803f471110c4c025.png)
