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【开发者日志4】代码框架完成!
本期进展:玩家控制模块与敌人控制模块程序实现
风险:全新搭建框架,工作量略大,可能会消减游戏流程
下期计划:优先完成程序框架搭建
这代码太讷到了

猜你想搜
我们的游戏没有bug 玩家控制模块

【开发者日志1】BUG?说了就是机制!
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光独立游戏
这游戏主题一出来确实很令人震惊,回头一想其实这主题我还颇有研究。
作为一名忠实LOL玩家,天天在网上和吧友“探讨”游戏中某一现象是否为机制或BUG。
身经百战的我可以对“游戏BUG”进行一个粗略的定义,就:“在游戏描述写明或可以从中推理中获得的游戏现象就是机制,否则为BUG?”
也可以理解为游戏
@弦断 花落
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【开发者日志5】游戏完成,给世界加点声音
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏
本期进展:完成游戏所有游玩流程
风险:游戏流程变短了,但是基于游戏机制,游戏难度有点高,游戏内荣甚至有点恐怖?
下期计划:添加音效及各种UI与界面
“游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”
官方
@弦断 花落
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【开发者日志2】我们的游戏没有BUG!
本期进展:已经非常的明确我们要做的游戏主体了,大致策划文档已完成,程序初步完成角色运动与角色交互系统,美术完成大致场景搭建。
风险:写“BUG”时真的有很多BUG待解决
下期计划:明确游玩流程,再写几个“BUG”,搭建完整场景
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏
官方
@弦断 花落

【开发者日志3】全流程决定
本期进展:整个游戏具体流程已确定,基本场景已搭建,全力制作美术与程序实现中!
风险:这游戏bug真多...
下期计划:优先完成程序框架搭建,不然bug太多
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏
官方
@弦断 花落

【开发者日志6】游戏完成,优化UI与图像
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 ##聚光独立游戏
本期进展:完成游戏所有游玩流程,为游戏众多添加音效
风险:在犹豫是否消减游戏难度
下期计划:优化各种UI与界面
“游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”
官方
@弦断 花落
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