[开发者日志]#2
开发日志2——角色移动优化与素材进度更新
今日核心工作聚焦角色移动体验优化,同时同步推进美术素材制作与策划玩法设计,整体进展顺利。
1. 角色移动:从 “挪不准” 到 “稳又灵”
之前做角色网格移动时,遇到了小问题 —— 角色总没法精准停在该停的位置,影响操作体验。后来换了新的定位方式,让角色能稳稳挪到目标点,但又发现会 “穿” 过墙壁等障碍物。最后加了 “提前探路” 的功能:移动前先 “看” 一眼前面有没有挡路的,有就不挪,还能识别开关、道具并触发互动,既解决了穿墙问题,也为后续功能留了空间。
2. 美术组:素材制作 “对齐节奏”
经过多轮讨论,美术团队已经统一了游戏风格和素材细节标准。目前正集中精力画场景(比如地面纹理、障碍物模型)和角色外观,接下来就能和程序对接,把素材放进游戏里。
3. 策划组:关卡与任务 “理清脉络”
本周策划重点推进关卡设计和玩法细节优化,大部分关卡已经设计完成,还完善了不少细节问题。同时也明确了各组接下来的任务,确保后续开发节奏清晰。

