开发日志-2

修改于10/1735 浏览综合 包含 AI 合成内容

基础设定

距离开题已经过了一周,我们暂定了设定方向,主角是一个“开发者工具”,屏幕前的玩家就是“开发者”的身份,大致剧情就是玩家控制“开发者工具”对系统“组件”进行“DEBUG”,探索系统核心的隐患。游戏内的一切关卡都会围绕“DEBUG”这个核心行为设计。

目前进度

代码框架上初步写了一些,用临时素材做了核心逻辑的demo,我们用的是Unity开发,平台跳跃相关的物理逻辑暂不打算使用物理引擎,自己手撸的代码在实现机制上更放心一点,但眼前还不确定会不会有什么难以解决的问题。
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问题与风险

最大的风险就是上班,发现工作日等加完班后时间非常有限,剩下的开发时长对我们来说几乎只有4天的周末时间了。
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