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游戏更新日志NPC美术素材大放送

2025/10/1713 浏览
好久不见的开发者日志来啦~这次直接上干货!给大家看看我们最新打磨的PC端角色美术素材,每一笔都藏着对游戏世界的热爱~
#### 先睹为快!三大角色设定图公开
- **红发剑士**:利落的蓝色披风随风摆动,绿色马甲下藏着战斗的锋芒,腰间长剑蓄势待发——典型的冒险者装扮,适合需要“力量感”的剧情场景!
- **双面村民**:绿色短衫配深色长裤,脚踏绑腿布鞋,两个备选脸部设计藏着不同的故事感~是淳朴的小镇居民?还是藏着秘密的旅人?等你来定义!
- **白发王者**:红色长袍彰显尊贵,蓝色披风增添神秘,皇冠与长靴的搭配自带“领袖气场”——无论是国王、法师还是商会领袖,都能轻松适配~
#### 当前进度&小遗憾
素材还在持续优化中~部分角色的细节表现(比如披风褶皱、武器质感)还在打磨,风格统一性也在进一步调整中,争取让每个角色都更“有血有肉”~
#### 后续展望
未来我们会优化现有角色的细节,还会加入更多职业/风格的角色设计(比如可爱系NPC、机械风敌人等)~你的反馈是我们最大的动力,快在评论区告诉我们:最喜欢哪个角色?想看到什么样的新素材?👇
喜欢这些设计的话,别忘了点赞收藏支持一下!✨ 下次更新再见~💕#聚光灯gamejam开发者日志
猜你想搜
代号 d 红发剑士立绘
🎮开发日志|主角美术速报截图
🎮开发日志|主角美术速报
主角设计稿来啦!分享3个核心思路👇 ❶ 设计关键词:科技铠甲+热血披风 银色模块化铠甲+高饱和红披风,中世纪厚重感×科幻锐利线条,肩甲弧度暗藏战斗实用性,头盔眼部预留发光特效位~ ❷ 当前小挑战 正在调试铠甲结构平衡(肩甲帅度vs动作流畅度的终极拉扯!),光源反光细节还在优化,画师草图已经堆成山hhh ❸ 未来优化方向 ✅ 战斗时铠甲变形特效 下一期聊技能设计,蹲蹲大家对美术的建议~ #聚光灯ga
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【开发者日志】世界观分享截图
【开发者日志】世界观分享
我们是roamers工作室,很有幸能够先从世界观开始分享 人类的史诗早已蒙尘,AI的残骸成了最沉默的史书。 而我们是拾荒的诗人——在辐射尘埃里拼贴《星空》的残页,把AI的逻辑链编成祈祷词,让机械骨骼上开出带露的花。 「万物终焉,唯记忆不朽」 这场用代码写就的文明复辟,我们带着它来比赛赴约了。 ✨猜猜「文明密钥」藏在哪块AI墓碑下?关注解锁废土美学设定集~ #聚光灯gamejam开发者日志
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00:53
游戏更新日志截图
游戏更新日志
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游戏更新日志‖角色设定截图
游戏更新日志‖角色设定
### 🎮游戏开发者日志|角色背景大揭秘 大家好!今天带来角色设定情报和幕后开发进展,一起来看看吧~ #### 🕵️角色背景:双层身份与神秘NPC 1. **玩家角色**: - **表层身份**:刚毕业的游戏专业大学生,通过校招进入浪游者工作室QA部门,入职1周被分配到《屠龙勇者8》测试组,负责网游专属模块测试,初期认真完成任务,对行业充满憧憬~ - **深层身份**:roamer工作室通过“
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游戏更新‖音效截图
游戏更新‖音效
▪️环境音(2分钟循环版) - City.wav:都市喧嚣(赛博/现代场景) - Forest.wav:林间清透感(RPG森林地图) - Village.wav:村落烟火气(种田/古风游戏)#聚光灯gamejam开发者日志
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🎮 游戏美术日志|Windows界面大还原截图
🎮 游戏美术日志|Windows界面大还原
今天美术组聚焦「Windows经典元素」,把修Bug的战场直接搬进电脑屏幕!🖥️ ✨ 核心美术更新速览 游戏主场景采用 Windows 11 默认动态壁纸(就是这张图里的蓝色波浪!),玩家将在“桌面空间”追踪 Bug 踪迹! 💡 设计思路 用最熟悉的Windows视觉语言,让玩家一秒代入「debug现场」——毕竟谁没见过蓝屏呢?#聚光灯gamejam开发者日志
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游戏更新日志,游戏系统截图
游戏更新日志,游戏系统
▫️主线自动接+场景定位,支线NPC颜色标(黄=主线/绿=支线) ▫️追踪栏显服务器人数,多任务可标优先级(高亮提醒不迷路) ▫️完成步骤带音效+动画,成就感直接拉满~ ⚠️**当前小bug** ▪️复杂任务链偶尔跳指引,多线程引导需加强 ▪️服务器数据维度不够细(比如资源刷新/活动热度) ▪️优先级算法待优化(想给PVP/PVE玩家分不同任务) 🚀**未来画饼时间** ▫️AI动态推任务(探索党
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00:51
游戏更新日志‖血条截图
游戏更新日志‖血条
宝子们!今天必须记录这个历史性时刻——**角色交互血条系统**,从零开始搭好啦! ✨【首次实现:血条终于“活”了】 现在角色打架时,血条会跟着被打对象跑,掉血数字也能正常跳了~虽然只是基础版,但看到攻击和血条动起来的瞬间,真的成就感拉满! ⚠️【踩坑记录:原来血条这么“傲娇”】 本来以为就是画个框框掉数字,结果实际做才发现——角色站近了血条会叠在一起,跑快了血条还会“跟不上”… 这次暂时解决了最基
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02:07
游戏开发日志截图
游戏开发日志
✨背包系统预告|你的冒险储物间正在升级中! “救命!捡了一堆材料却找不到在哪用…🥲” “背包满了只能忍痛丢装备谁懂啊!!” ——收到冒险家们的高频吐槽啦! 这次我们悄悄把背包系统“拆了重装”👷‍♀️ 现在打开背包,界面像打开魔法口袋一样丝滑✨ 你们还有什么背包黑科技脑洞?快来评论区许愿! #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏更新日志‖主角模型进度来啦~截图
游戏更新日志‖主角模型进度来啦~
左滑看设计稿→银甲红披风+长剑,骑士感拉满✨ 右边是3D建模三视稿,基础结构已搭好,铠甲分块/披风轮廓清晰可见,正处于「数字泥塑」阶段~ ✅后续计划:上色+材质(金属反光/布料质感)、武器特效(剑刃发光预定!)、动作捕捉优化流畅度 ⚠️当前进度:细节打磨中(铠甲衔接/部件弧度微调,确保动起来不卡顿)#聚光灯gamejam开发者日志
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