gamejam 开发者日志:地牢集美
本期进展
本次GameJam主题"Bug"公布后,我们团队立即展开了头脑风暴。经过激烈讨论,我们确定了游戏核心概念:将程序错误具象化为地下城中的各种故障怪物,玩家扮演两位女性程序员,进入崩溃的系统核心进行修复。
我们设计了双女主搭档系统:一位负责战斗清除病毒,另一位负责修复代码漏洞。美术同学已经完成了初步角色设定和几个有趣的故障怪物草图。同时,我们花了不少时间讨论并绘制了游戏logo - 一个被虫蛀空的心形符号,既暗示程序漏洞,又呼应两位女主的关系。
问题与风险
最大的挑战是如何在有限时间内平衡玩法复杂度和完成度。将程序概念转化为直观的游戏机制需要精巧设计,目前部分机制仍显晦涩。另外,双角色协作系统需要精细的操控设计,如果处理不当会导致操作混乱。美术资源制作进度也稍有落后,特别是故障特效部分。
下期计划
接下来48小时,我们将优先完成核心玩法原型,简化部分过于复杂的机制,确保基础体验流畅。程序组将实现双角色切换系统,美术组则集中完成前两个关卡的场景和敌人资源。我们决定采用更鲜明的视觉风格,让各种"Bug"更加直观可辨。希望在展示时,玩家能立刻理解我们对于"Bug"主题的独特诠释。

