萌新体验报告其1(长期更新)
昨天 14:0554 浏览综合
声明:本人仅会更新基于个人体验的感想,不接受任何讨论,会接受优良建议。
目前进度:树岛
当前游戏性质总结:
披着自动化游戏皮囊的收集式抽卡PVP附带排行榜的游戏(卡池有人物和时装,时装目前只能绑定一位人物,无底洞)
当前总结优化方向:
如果还看重自动化玩法,那就降低建筑对人物数量的需求并取消物资回收处(海马研究所)强制PVP的要求(比如有一个就是完成一次PVP辩论,虽然难度不高)(当然你们认为这很影响逼氪当我没说),并且精心构建整个自动化升级流程,除了压力值(以下我将称为体力值)还可以接受,其它方面没有任何会卡自动化发展进度的情况出现,相当于除了体力值的限制,玩家可以一玩到底搓出最终产业链而不需要被PVP、抽卡等卡住进度(最霉运要是赠送的抽卡券老是抽到同一个人物就没人用了)
优化小点:
(1)操作不符合传统认知
①吸尘器前摇过长
②建筑无法移动
③旋转视角卡顿、缩放不平滑并时常会误触建筑(本人画质全最高配置)
④建筑放置时没有占据范围提示
⑤没有生产流程图
⑥生产效率图不显示(bug?)
⑦道路不能铺在已有建筑底下(必须拆除现有建筑)
(2)岛屿过于不规则化
一开始我看到会有浮桥以为浮桥可以填海拓展空间,结果它算是个大型建筑,并且加速效果也不怎么明显。
因此建造范围只有给定的范围,几乎无法建设大型美观的全产业链流程(分资源岛想法是好的,这点的问题后续再谈)
(3)自动化建筑不规则或者奇蛋(进驻生产设施的生产小人)投放物资AI需要优化
要么标注生产建筑的进料和出口方向、要么就不限制投放物资方向
(4)奇蛋寻路AI
给普通地块和海水加上很高的行走惩罚值,让奇蛋优先走在路上,并且行走AI需要优化:甚至有时走在路上却擦着边走吃不到加速
(5)物资传送器
资源分岛对于性能优化很好,但是物资传送器甚至是奇蛋步行跨海过去,又由于AI问题有时卡在路上半天,建议直接做成一个高耗电的无线传送器或提供建设管道。
(6)系统建筑无法移动
本就拥挤的、无规则的小岛又很大一部分空间被系统功能建筑占据:删除不必要的建筑或者这些建筑可以移动,把邮箱做进UI、抽卡做进UI、商店做进UI、PVP做进UI…
一个特定功能我还要跑老远,此外相对人物而言岛屿又过大而移动缓慢
(7)没有总管界面
管理就业还得一个建筑一个建筑的点击,跨岛分配需要来回跑,一大半的时间都浪费在了跑图上(这点相当于你只能用一个固定速度、没有缩放功能移动视野,并且对于数量众多的生产设备需要逐个设置,这对于自动化布局建设来说是灾难性的)