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论“仙界机制”暴力催氪、山海大瓜、99%玩家沦为牛马你同意吗?
修改于2025/11/111337 浏览
这个帖子真的是不想发出来,反反复复的删了写、写了删、四次了,但又看到我道友群中所有问山海中活人玩家们,皆是道心崩碎,怨声载道,还是写第五次吧,给你们这群策划开个方子,用不用你们自己定吧。
我作为问山海的一名玩家、一个理性粉丝、在这里,谈谈对问山海仙界的体验和看法,就不吐槽了,我真怕把自己气坏了。
问山海仙界篇,真的是仙界吗?我觉得不是,我觉得定位就是个大秘境,亦或者是个修仙小说中的远古战场。
现在的仙界图就是北冥老妖的老版郧仙林,一模一样,我记得最早回收郧仙林的时候,就有道友说,这群策划肯定是拿回去回回锅,再给大家端上来,果不其然,你们还真端上来了,就算是别人吃剩下的菜,你们回回锅,给我们重新上桌,我们也能接受,但现在,你们端上来的菜,没有加点配菜炒炒也就罢了,还吐口痰,还要我们998,我就问问你们,你们在恶心谁那?
等等、、、、我要控制一下情绪、调整下状态,我怕爆粗口、、、、
我先说问题,众道友自己看,如果觉得合理,就都把帖子顶起来,让这些策划看看;
问题一、
目前仙界分为底层、中层、上层、顶层,角色死亡或回城后,可重新由底层进入升至顶层,期间可以在各层位面停留,这个机制不合理,要改;
如何改?仙界分层,只上不下,只能平层移动,例如:选择顶层,那么周末两天只能在顶层,不可以去底层、中层、上层,可以理解为诛仙谷的机制。
为什么这样改?如果不分层限制,那么99%的玩家将毫无游戏体验,包括氪佬、基本一人之下,皆为蝼蚁,战力高的玩家可以横扫中、上、顶三层的所有BOSS,分层之后,根据自己的战力选择合适的层数,如果你想投机取巧,到高战力的层数去偷怪,那你上来就别下去了,也给下面的玩家腾出了位子;想争夺顶层的资源的玩家,要么偷,要么氪,强者为王,毫无问题;最最主要的是给中层、上层的玩家足够的生存和发展的空间,如果打不过,自己适量氪点,最起码你不会跟顶层大佬产生竞争而绝望,是那种自己花点小钱玩游戏,就像打水漂的绝望。
问题二、
取消匿名,现在的匿名就是掩耳盗铃,杀完有播报,你搞匿名有什么用?是你们这群策划傻还是我们玩家傻?一大早我挂机,只要有人被我嘎了的人,就会在群里@我,你说你们的匿名有什么用?这个机制不合理,要改;
如何改?公开姓名,仙盟,
为什么要这样改?仙界无情,但人有情,虽说仙界实力为王,尔虞我诈,凡事靠自己,但我不想杀的人可以选择不杀,游戏里没有了人情味,还玩个锤子游戏?
问题三、
目前仙界各层,均为匿名个人战,基本已经乱做一团了,游戏中90%都是肝帝微氪的普通玩家,游戏中的打打杀杀是调剂,人情世故才是核心的玩法,最起码好朋友们可以一起玩,一起相互的帮助,弱者不就是应该抱团取暖的吗?这才是人情,才是玩法!所以这个机制不合理,要改;
如何改?仙界中层,取消个人战,施行仙盟战,以仙盟为单位,同仙盟门派的不可攻击,如果想击杀 需要主动开红,上层顶层保持个人战,
为什么这样改?游戏中的个人荣誉和集体荣誉相比,一文不值,例如:2025.10.16日,仙界更新后,S0赛季,任涡刑团队凹了2个多小时,拿下22阶首杀,这种可以被记录的成就,是大家集体的荣誉,同样,在仙界中层,99%的普通玩家,可以叫上自己的好友跟对手一决雌雄,抢夺资源,同样能体验到PVP的快乐,那么肯定有人会说,高战力的人不上去,留在中层,不是白费?再我看来,只要自己有点实力,都会往上走,谁会在中层混?就算有,中层的所有玩家集体喷他就可以了,只要他能顶的住。
问题四、
仙盟问题,目前仙盟就是个摆设,没有任何的作用,要大改;
如何改?把仙盟三大法器,升级为三大仙器,升级材料为仙界中的稀有材料或氪金升级,打造超级仙盟,威力强大的仙盟仙器,所有仙盟内的成员共享,提升宗门总体的战力水平,仙盟仓库调整,仙阶晋升材料可以全部储存,仙盟人员可以随意提取,解决,选上层、顶层的玩家,缺少下三层丹药材料的问题,
为什么要这样改?仙盟应该是游戏中,玩家们引以为傲的家,仙门大派无上荣耀,当然这份荣耀需要全体的玩家来打造,底蕴才会显现,氪佬能出钱的出钱,肝帝能出力的出力,荣耀属性大家共享,这才是仙盟该有的样子,这样的仙盟谁都想进,但肯定也是有门槛的,游戏行为恶劣的,喜欢骂人的,根本没有进盟的资格,同样会形成多个对立的阵营,具体是什么对立的关系,完全交给玩家们去决定,大大的增加了玩家玩法的自由度问题。
问题五
当前仙阶晋升后,被击杀后,仙气被夺走,直接清零至地仙境界问题,这个机制不合理,要改;
如何改?晋升后的仙阶不降,被击杀后,当前境界所积累的所有仙气可被夺走,仙防上架大还丹,200仙玉一颗,效果击杀后仙气不会被夺走,
为什么要这样改?如果这个机制不改,无论到任何境界被击杀后,境界回归到地仙镜,哪怕是跌落两个大境界,也是不公平,大部分玩家真的成了血食了,问山海打工仔,小蜜蜂等等,现实生活中已经是牛马了,你们倒好,游戏里还让大家做牛马,你们觉得合适吗?
最后,总结,做游戏除了情怀,最主要的是盈利,当然,见到此时此刻的仙界,我确定你们是没有情怀的,完全是为了盈利。
一个游戏想盈利,一定是有多个不同的盈利点,也就是玩家的氪点,绝对不是只有一个,你们整个策划团队,现在的嘴脸就是,我开个人战,打不过你们就去充值,不服你就充,我真都要笑死,幼稚的想法,犹如三岁孩童,你要知道,一旦出现一个超级氪佬的时候,99%的人就集体停氪了,因为没有任何意义了,多少都是死,你们这些策划还真觉得网络世界都是人均身价千万的吗?
正确的打造游戏氪点,游戏盈利不是一件难事,比如,我上面提到的仙阶固定分层,我所理解的PVP机制,就是兵对兵,将对将,王对王,无论是那个段位的玩家,都能很好的体验到PVP机制带来的刺激和快感;
同水平的玩家想超越对手,就氪一点,
兵对兵,我氪个一千块,我超越他,
将对将,我氪个一万块,我超越他,
王对王,我氪个十万块,超越他,
这个逻辑很好理解,不是吗?
当双方阵营实力相当,僵持不下的时候,超级氪佬可以带动小氪佬,例如:超级仙盟,如何能让你阵营中的兵斩掉对面的将?如何能让你阵营将斩掉对面的王?仙盟整体实力数据提升,刺激对方阵营做出同样的回应,这样超级氪佬有了氪金的理由,同时同伴们集体收益,这是不是游戏的利润?
仙器防爆符,法则防爆符,仙气防夺丹这些是不是赢利点?这是不是游戏的利润?
普通玩家有没有向超级氪佬复仇的机会?一定有,复仇一击符,效果使用此符一击对手99.9%的生命,上架仙玉9999仙玉一张,有没有被杀的上了头的人会买?这是不是游戏的利润?
开通玩家装备屏蔽系统,法相198元开通,残卷198元开通,灵宝198元开通,法器198元开通,仙器198元,法则198元,就这些有没有人会买单?肯定会有,这是不是游戏的利润?
游戏线下交易权限,,398开通,效果不需要公式时间,极品装备线下两个号直接可以交易,前提开通398,交易仙玉最低价格与交易行一致,手续费你们可以照扣,这是不是游戏的利润?
账号过户系统,更改身份信息,99元一次,这是不是游戏的利润?
哎、、、真的是累了,你们想赚钱你就多提供点服务,随随便便,盈利的流水就上来了
你们又会说,很麻烦的,不好做,有什么不好做的?你告诉我?就改几个代码,加几个代码的事,又没有让你们去重新建模,渲染,做新地图,你们仙器,法则都能加,其他的为什么做不了?
我作为问山海的理性粉丝,点子我已经给到了,听不听,用不用就是你们的事了,对了还有,如果采用了希望能给我个回应,好吗?最起码的人情世故是要有的吧?
就像洞天加的层数一样,我给你们出点子37层以后的洞天,把有影响力的玩家塞进去让大家揍一顿,大家都开心,大佬玩家也开心,一举三赢的点子,既满足了普通玩家的乐趣,又提升氪佬的存在感,和氪佬留存率,你们又没费什么力气,把游戏迭代了,
但,你们用了,连句话都没有,我真搞不懂你们这些人,真搞不懂。不说了、就这样吧、、累、、、、、#问山海
《山海修仙传》
本故事根据S1赛季游戏经历改编












