【2.6攻略】盾袍篇——盾主复出之路

修改于10/181517 浏览智者攻略
》作者:浮舟梦蘸蘅芜   
》内容:盾主苟队现版本培养攻略 
【阅读说明】:   
①本篇不谈论PVE强度,只说PVP,盾主作为幽默的主角在戏袍的帮助下才又有了能玩苗头,所以本篇攻略就简单说明盾主的配队以及养成
②本篇攻略会先详细讲每个新生的养成配置,再讲整体配置,再讲阵容本身PVP的优势以及缺陷,再结合PVP环境(起源)讲PVP常规表现,作者会尽量用更加客观事实进行讲解,但大部分还是会根据自己的实际体验和感受来说,可以根据自己喜欢阵容然后滑到每个新生 
③.攻略里的数值均是推荐数值,仅供参考,速霸要求仅作推荐,每个人适合的都可能都不一样,要根据自己实战来不断调整,本篇攻略既面对老区的玩家,也面对新区玩家,对盾主感兴趣的均可以参考
④.每个人都有自己的认知和游戏理解,有不同意见可以在评论区一起讨论,欢迎萌新和佬加入   
⑤.因为有时候版本更迭会很快,所以本篇攻略的配置和环境讲解仅供参考,其他的单怪培养依然可以借鉴   
⑥另外,疑问贴指路: 
有与本攻略无关的其他什么问题可以在下面👇🏻贴子问我
》》》盾主可带队友及培养
【注】:极化带下划线的是刚需,其他是推荐】
阵容组成推荐:
坚持盾荧袍三者不可动摇,一至二位生存可补艾璃,沸体,蜃兽,再一位输出可补盒子,地龙
①盾主
TapTap
——基因:小120体,大速度/霸气/360体(速度在800-900速的情况下尽可能堆霸气,剩下360体)
——极化:爆裂之种,基因破则,影子心脏,霸气增压,移动增速,坚韧之壁,近战恒能
——原核:稳固体力核/重生体力核
——词条:1增1负2起源体2极致
——超进化:【强运轨迹】/【厄运滤波】/【生生不息】(推荐) 
——技能优先级:1345>2
②荧灵
TapTap
——基因:小120体,大霸气/速度/360体(速度在700-900速的情况下尽可能的堆霸气,剩下可以考虑360体)
——极化:爆裂之种,基因破则,霸气增压,近战恒能,坚韧之壁,移动增速
——原核:霸气体力核 
——词条:0-1增益,4起源体,0-1负面,剩下可补极致
——超进化:【强运轨迹】/【厄运滤波】/【生生不息】(推荐) 
——技能优先级:3>2>1>45 
③戏袍
TapTap
——基因:小40攻击,大120攻击 (射程不做要求,看自己实战情况,必要时建议去帮接伤害)
——极化:爆裂之种,基因破则,破韧之锋,坚韧之壁,屏障增殖 
——原核:无损攻击核
——词条:2-4起源攻,剩下负面/破甲/增益 
——超进化:【强运轨迹】/【厄运滤波】 
——技能优先级:1>24>3>5
④joker(盒子)
TapTap
——基因:小攻体,大速度/霸气/120攻/360体(推荐速度800-900,速度霸气比例推荐2比1,体力攻击比例推荐1比1,体攻比例实际建议偏大)
——极化:爆裂之种,基因破则,影子心脏,移动增速
——原核:暴怒/终结/嗜血体力核
——词条:2破甲,2-4起源攻,0-2极致
——超进化:【强运轨迹】
——技能优先级:234>1>5
⑤沸体
TapTap
——基因:小120体,大360体()
——极化:爆裂之种,基因破则,屏障增殖,影子心脏,坚韧之壁
——原核:重生体力核
——词条:1-2增,1-2负,2-4体,0-2极致
——超进化:【强运轨迹】/【厄运滤波】/【生生不息】
——技能优先级:5>24>3>1
⑥艾璃
TapTap
——基因:小120体,大速度/霸气/360体(速度推荐800-900,霸气尽量堆高,剩下堆体)
——极化:爆裂之种,基因破则,坚韧之壁,影子心脏,移动增速,霸气增压
——原核:重生体力核
——词条:1-2增益,剩下起源体/回复
——超进化:【强运轨迹】/【厄运滤波】/【生生不息】
——技能优先级:15>23>4
⑦蜃兽
TapTap
——基因:小120体,大移速/霸气/360体(速度在30-800速均可,详细看实战调整,尽可能堆霸气,剩下可以考虑360体)
——极化:爆裂之种,基因破则,影子心脏,霸气增压,屏障增殖,坚韧之壁 
——原核:重生体力核
——词条:0-1增,1-2负,剩下起源体/极致
——超进化:【强运轨迹】/【厄运滤波】/【生生不息】 
——技能优先级:3>25>4>1 
⑧地龙
TapTap
——基因:小30攻/90体,大120攻/360体(攻体比例3比2,实际有些偏差,实战调整)
——极化:爆裂之种,屠戮追击,基因破则,坏死爆破,质壁分离,影子心脏
——原核:无损体力核/无损攻击核(带攻击核注意攻体比例分配)
——词条:1-2破甲,1-2负面,其他起源攻
——超进化:【生生不息】
——技能优先级:1>234>5
》》》神灵和契约
神灵以朱雀,玄武为主,大象,天马,青龙,白虎看实战需求安排,契约推荐311131
通用推荐顺序(仅供参考):
1.天马,1-2朱雀,1-2玄武,青龙,循环白虎
2.1-2朱雀,1-2玄武,大象,青龙,循环白虎
3.玄武,1-2朱雀,大象,青龙,循环白虎
【注】:释放次数均看实战以及神灵契约情况调整
》》》森林
森林依旧是百分百攻体点满,再是减伤和回复,怎么苟怎么来,然后是霸气,剩下的看实际情况和自身需求
》》》战墙和武装
因为整体拥有足够的压制力且输出需求大,建议选择刺墙
武装选择【坚韧衰减武装】
》》》基石和起源盘
基石主尸鬼基石,全队体力越高越好
起源盘推荐
(除了大势化小和至高压制不看品质,其他一律越高级越好,【不可或缺】和【必带】最少金品质,红品质最好)
【不可或缺】:无损开场,破甲豁免,安魂曲
【必带】:一时不治,至高消散,震慑,根性
【推荐/可带】:至高压制,大势化小,强魄+强魄注入
》》》盾队优势及缺陷
首先盾荧袍三者,荧作为盾主及全队完美万金油辅助不可替代,戏袍作为盾主上桌吃饭的必须,可以不带盾主都不能不带戏袍,剩下可补艾璃,重生艾璃自带4条命还是比较能抗住,领域克制带盾的怪且反射负面提高全队生存能力,可补沸,沸作为盾主唯一能稍微克制一下剑队的筹码,能力母庸质疑,可补蜃兽,与戏袍组成超级击退组合,形成掎角之势,令斧兵首尾不能相顾,可补盒子,盒子从超一克制日月苟队到现在,依然是苟队克星,可补地龙,弥补全队输出拉胯的缺陷
优势:苟力足够,特别是这这个月苟主流版本里,月苟输出伤害偏小,使得盾苟很容易与月苟进入炼狱战,盾主在炼狱里有极大的优势,刷盾是盾主唯一能在炼狱中与月抗衡的方式,面对兵斧,有了戏袍的加持,使盾队能成功反压斧兵队
缺陷:很明显,苟力在某种程度上已经达标,但是全队输出不足还是致命的缺陷,十万出头单人神唤单挑成功80来万的盾苟队就足以说明这点,再者,面对高练的剑队依然乏力,对自身的起源盘子要求极高才勉强能克制一点,对上神唤,是极大劣势,自身输出不足以秒掉神唤,很难抗进炼狱,进入炼狱队友也噶得差不多了
》》》起源环境
月苟已经成为版本主流,占据了大半片江山,剑斧数量很少,神唤稀少如大熊猫,所以少部分的盾苟队开始有了苗头,环境适应,使盾苟队在面对月苟队时占据上分,面对斧兵仍有余力,面对剑队就是生死局,面对神唤直接投降
新区的盾苟队虽然也开始向月苟队靠拢,但并不妨碍盾苟队在这几个版本发光过
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