说实话很不理解ch的声骸套装效果设计

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点名就是嘉贝的新声骸,我还是头一次听到属性加成还能限制伤害类型。只能说鸣潮ch细致入微,伤害类型的数值都能入微级把控。
这种设计完全就是反直觉了,感觉完全就是想一出是一出,真的有好好考虑过未来的逻辑设计嘛?按正常的逻辑思维应该是重击伤害+5暴击,声骸伤害+5暴击,都达成额外+10暴击+16伤害还简单易懂。[表情_思考]
  之前就很难绷想批判了,ch想要设计那么多伤害类型,但声骸的副词条还是共技,共解,普攻,重击这种基本逻辑。主打声骸伤害结果提升只能靠武器和技能给的属性加成。这让玩家怎么能够理解你的脑回路呢?下次新角色是不是还能视为变奏伤害,延奏伤害,跳跃伤害[表情_思考]
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