开发日志 #2:从蓝图到施工
经过多次的迭代与推演,我们成功地将“内心冲突”这一抽象概念,转化为了具象且富有策略的卡牌战斗玩法。
核心循环确立:采用 “快节奏构筑” 理念。每场战斗使用一个15张的预设牌库,在约10个回合内决出胜负。这确保了单次游戏体验的紧凑与高强度策略性。
资源系统成型:“特殊点数” 作为核心资源,其两大用途——调整卡牌正逆位(1点) 与 窥视对手手牌(2点)——创造了丰富的战术选择。是求稳,还是冒险一搏?决策权完全交予玩家。
逆位哲学统一:彻底摒弃了“逆位即惩罚”的传统设计。现在,每一张牌的逆位都是一个 “高风险、高回报”的激进选项。
尽管方向已经明确,但我们正站在从“设计”迈向“实现”的陡坡前,面临以下挑战:
程序实现复杂度:“特殊点数”系统与卡牌正逆位的动态切换是玩法的核心,但其在程序层面的稳定性和流畅性尚未经过验证。这是目前最大的技术风险点。
作为Game Jam项目,开发周期极其有限。上述任何一点的延误都可能导致我们无法完成一个具有完整体验的垂直切片。
下一阶段,我们的核心任务是 “将蓝图转化为可运行的代码与可见的美术资产以及完善前期剧情构筑”。
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本期附上我们制作的新一张卡牌封面~
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