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游戏更新日志‖血条

2025/10/181 次播放综合
宝子们!今天必须记录这个历史性时刻——**角色交互血条系统**,从零开始搭好啦!
✨【首次实现:血条终于“活”了】
现在角色打架时,血条会跟着被打对象跑,掉血数字也能正常跳了~虽然只是基础版,但看到攻击和血条动起来的瞬间,真的成就感拉满!
⚠️【踩坑记录:原来血条这么“傲娇”】
本来以为就是画个框框掉数字,结果实际做才发现——角色站近了血条会叠在一起,跑快了血条还会“跟不上”… 这次暂时解决了最基础的显示问题,但后续还要优化好多细节(比如血条位置偏移、多人混战识别)…
🌈【未来小目标】
下一步想给血条加上阵营区分色(比如队友绿血、敌人红血),再试试受伤时的动画特效~ 如果宝子们有什么血条小创意,也欢迎评论区丢给我!
从0开始做游戏,每一步都像开盲盒,今天的盲盒是“血条上线”,开心!💪#聚光灯gamejam开发者日志
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代号 d 血条系统
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