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游戏更新日志‖血条

2025/10/181 次播放综合
宝子们!今天必须记录这个历史性时刻——**角色交互血条系统**,从零开始搭好啦!
✨【首次实现:血条终于“活”了】
现在角色打架时,血条会跟着被打对象跑,掉血数字也能正常跳了~虽然只是基础版,但看到攻击和血条动起来的瞬间,真的成就感拉满!
⚠️【踩坑记录:原来血条这么“傲娇”】
本来以为就是画个框框掉数字,结果实际做才发现——角色站近了血条会叠在一起,跑快了血条还会“跟不上”… 这次暂时解决了最基础的显示问题,但后续还要优化好多细节(比如血条位置偏移、多人混战识别)…
🌈【未来小目标】
下一步想给血条加上阵营区分色(比如队友绿血、敌人红血),再试试受伤时的动画特效~ 如果宝子们有什么血条小创意,也欢迎评论区丢给我!
从0开始做游戏,每一步都像开盲盒,今天的盲盒是“血条上线”,开心!💪#聚光灯gamejam开发者日志
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代号 d 血条系统
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我们的demo终于做出来了!截图
我们的demo终于做出来了!
我们的demo终于做出来了! 经历了这么久,我们的游戏终于完成demo版本啦!团队里的伙伴们都是学生,一边负责课业,一边负责游戏制作,大家都快秃头啦! ✨ 这次demo不是“成品”,是我们掏心窝子拿出的“进度条”——还有很多bug要修,很多细节要磨,但看到你们在评论区喊“搞快点”,我们敲代码的手都更有劲了! 评论区抽三个小伙伴给秃头的开发小伙伴米诺地尔 #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏开发日志截图
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✨背包系统预告|你的冒险储物间正在升级中! “救命!捡了一堆材料却找不到在哪用…🥲” “背包满了只能忍痛丢装备谁懂啊!!” ——收到冒险家们的高频吐槽啦! 这次我们悄悄把背包系统“拆了重装”👷‍♀️ 现在打开背包,界面像打开魔法口袋一样丝滑✨ 你们还有什么背包黑科技脑洞?快来评论区许愿! #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志|白模小人终于有"灵魂"了!🎮截图
开发日志|白模小人终于有"灵魂"了!🎮
开发日志|白模小人终于有"灵魂"了!🎮 ✨本期爆肝成果 白模主角终于不是僵硬木头人了!现在不仅能丝滑跑跳,踩到发光地砖会炸开星星粒子,光溜溜的模型都挡不住灵动,感觉离成品又近了一大步! 🚧踩坑实录 当然也有抓马时刻:偶尔出现"太空步"漂移bug,交互按键反应比老奶奶过马路还慢...已经连夜改了20版代码,现在总算稳定80%,剩下的留给咖啡续命解决☕️ 🌈下期剧透 下周重点:给光溜溜小人穿"新皮肤"
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demo!震撼来袭!截图
demo!震撼来袭!
经历了这么多天,我们终于做出了游戏的demo(啪啪啪) 本游戏颠覆传统,测试员实为商业间谍,任务从BUG修复转为系统性破坏。通过篡改剧情逻辑(如引导NPC偏离主线)、扭曲经济系统(货币异常置换)、干扰NPC行为(物理阻塞触发机制)及破坏关卡设计(消除核心BOSS)等手段制造混乱,并利用存档回溯叠加破坏效果。 游戏采用卡通奇幻风格,配合夸张BUG特效强化冲突;音效动态适配剧情张力。项目本质是以逆向破
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游戏日志 | 背包系统丝滑升级!🎒 家人们!改了三天的背包程序,今天终于搞定——主角能正常穿戴道具、和背包互动了! ✨今日亮点: 1. 穿戴逻辑优化:点装备替换,实时更新 2. 交互反馈升级:开关背包有动画 3. 性能优化:塞满道具也不卡,秒开秒关超流畅 🎯下一步: - 优化流程 - 背包机制 开发像搭积木,每块都要精雕细琢~宝子们有背包神仙设计?评论区甩链接! #聚光灯gamejam开发者日志
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