目前游戏内容存在的问题

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这游戏目前最大问题就是产能不足,导致策划之后疯狂给数值然后卡关,才能让人有点盼头。玩过的很明显能发现前12章就算卡也只是卡几天,最多一两周。但是13章之后难度剧增:
  30w战力左右能过前12章图。
  50w左右过13章的尼克斯。
  110多w才能过15章的boss。
  实际上内测时只有12章内容,13章之后是内测两个月被玩家冲了之后匆匆忙忙端上来的,所以12章之后很明显能发现策划拿脚填数值以弥补游戏内容过少的缺点。那之后咋搞,目前能过15章的这游戏目前的战力养成体系基本上接近满级了,而普通月卡玩家基本上需要1年左右才能达到开服一个月氪佬的水平。以此引发的后果是后续章节难度难以把控,
  如果难度比15章高很多,普通玩家后期推一章图需要卡半年以上,就这点完全劝退很多月卡玩家,比15章难度高一点,那氪佬刚更新一小时左右又肝完了。然后又是没内容玩,继续长草。折中的办法就是难度高很多,然后开放新养成体系,使新养成体系能提升很多战力,能弥补氪佬没事干,月卡党打不过的问题。那问题就又来了,频繁的开新养成,原理和其他抽角色游戏,角色数值膨胀是一个玩法,会导致同样的氪度,后氪比先氪强很多。这样的话能有多少氪佬愿意氪。
   总结就是这游戏的内容就像是前12章是堡1堡2的策划,13章之后随便找了个实习生搞的。然后我去查了淘金的招聘信息。这点工资真就应届生策划。
  目前看来,堡四对比堡1堡2是完完全全的失败品。市面上这么多优秀的游戏,抄都抄不明白。随便找个单机游戏玩得多的玩家都比现在的策划强。就当前的内容来看开服能活过一年都算烧高香。
游戏当前内容预测多久之后凉 (单选)
堡四,褒姒,半年就g
好歹有前作积累,一年以上
力挺地堡ip,永远不凉。
TapTap
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