开发日志
大家好,
如果上一篇日志中,我们为世界的诞生带来了基础的“反应”——火与水,以及它们之间“蒸发”的对话。那么今天,我们想和大家分享的是,一个新元素 “雷”。
【开发日志】雷元素系统开发完成
本期进展
1. 新增雷元素系统
- 完成雷属性史莱姆的设计与制作
- 实现雷属性防御塔的基础功能
2. 扩展元素反应机制
- 雷 + 火:触发"超载"反应,使目标陷入眩晕状态
- 雷 + 水:触发"感电"反应,产生范围持续伤害效果
- 优化了原有的火+水"蒸发"反应效果
3. 完善资源收集系统
- 所有类型史莱姆被击败后均会掉落对应元素石
- 元素石可用于建造相应的元素防御塔
问题与风险
1. 雷元素的伤害数值还需要进一步测试平衡
2. 感电效果的视觉表现需要优化,目前有些影响游戏视野
3. 三种元素之间的平衡关系需要更多测试数据支持
下期计划
1. 继续优化三种元素的数值平衡
2. 设计更多类型的敌人组合
3. 完善大圣角色的技能系统
那些可爱的元素史莱姆们,在被击败后,会留下它们生命的核心:元素石。收集元素石,将转化为对应的元素防御塔。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏



