在聚光灯gamejam开始的第九天,我们把前面阶段性内容整合了起来!进行一个发布(by煦)—— 最开始的几天我们队伍在生物,基因与视觉小说的迷宫中久久未能找到适合的,让人眼前一亮的方向。第五天的时候,在和组员商量后开启了摇人大法,并在最终人员确定后花费一晚上时间定好了整个游戏的故事背景和游戏玩法。(思路详见P4P5) 首先让我们介绍一下我们的队伍—“FAcEID.bug”! 美工/策划/程序:夏至,負け犬,瞳煦,树苗 程序:空,北洛,Twel 几个被跑团污染的大脑就这样,一边校园跑一边提出了一堆点子,然后选择出大家都喜欢的想法,继而设计了一堆脑非人的关卡。。。 那么接下来,就是我们的游戏—《请重新识别》! 因为回寝室的路上,宿舍门口的闸机始终识别不到人脸,还显示人脸未录入。这种BUG可真是又日常又诡异。 于是—!一个以人脸识别为主题的游戏诞生了! 玩家收到技术部老王的短信,让玩家测试一下公司新装的识别闸机系统。玩家凑上前来,瞪大眼睛,咦?朋友,你的脸怎么扁扁的?朋友,你的脸怎么五颜六色的?但是闸机没报错诶,算了,你过去吧。 总之,玩家需要通过短信与npc的对话,在公司各个楼层检查人脸识别系统。具体的玩法功能嘛~敬请期待后续开发日志! 目前我们已经拉好工作表,并完成了美术风格的确认和基础程序框架的搭建。具体的美术风格我们决定使用平面构成,8-bit,拼贴组合实现,已经完全沉浸在我们的艺术中了。。。艺术是,加班!艺术是,大卫!#聚光灯gamejam开发者日志
下载 App

#开发者日志-1 有了美少女一切就会好吗?关键是行动!
##聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我是游戏【请重新识别】FAcEID.bug制作组的Twel,后续也将承担社区运营的一些工作。在gj开始一周之余才发表第一篇开发日志(序号还是-1…)实在是看上去有一些不靠谱。实际上,本项目的前身为【谵妄病栋】及【南丁格尔工程部】,是一个与生物学机制强相关的文字类型游戏,充满着微妙的气息……
在立项阶段,我们对题目进行了多重含义的阐释:
1. 字面意思:虫
@Twelvicer
3 赞
1 回复
01:40

#开发者日志6 上线倒计时~实机玩法展示!
我们终于完成了所有关卡和系统的搭建,放入了美术与音效资源,现在要做的就是继续优化关卡体验,反复测试,以及最终的打包!
实机玩法演示:
一些关卡截图(更好玩的关卡还在后面,欢迎试玩体验):
当然,今天上午也出现了由于版本管理问题导致的重大更新丢失,队友们数个小时的工作毁于一旦,这件事情完全是由在添加音效时随意合并版本覆盖变更集的twel导致的,在此向所有人滑跪……(怎么不提先前交付的屎山代码?!)在
投票
@Twelvicer
137 赞
182 回复

#开发者日志5 决战bug日!
提交的脚步近了……近了……近了……
你确定这不是bug吗?的题目含义也愈发显然了()
天天在被bug殴打啊啊!
到底是谁有bug?unity?vscode?还是通宵上工的程序老师们?
无论如何……
经过了两天的连续爆肝,我们重置了先前逻辑重复的代码们(团结云开发的版本管理……慎之慎之🏳️),顺下了所有的关卡流程,目前加上教程关卡,有辉煌的12关!分为维修有bug的识别框和充满bug的人脸识别(?)
@Twelvicer
8 赞
5 回复
00:44

#开发者日志4 是时候展现真正的技术了!
队长群里提前2-3前交包的通知犹如一声惊雷……
我们刚刚确定新的玩法结构不久,已经没有时间哀悼了!现在来到战场的是关卡搭建和跳转系统,salute!
音效和美术资源也开始顺利生产啦!
不过跳转、弹窗和对话系统还需要进一步明确?无所谓,我们会进行头脑风暴,即使是到了冲刺阶段也要接纳新想法新创意!
至于完成……所有的jam都会起承转48h极限开发哈哈,会赢的!#聚光灯gamejam开发者日志
@Twelvicer
4 赞
3 回复
00:35

#开发者日志02 gogogo,搓轮子~
一个记录项目启动、架构搭建、基础交互的小vlog,一切看上去都充满希望啊!#聚光灯gamejam开发者日志
@Twelvicer
6 赞
3 回复







