在聚光灯gamejam开始的第九天,我们把前面阶段性内容整合了起来!进行一个发布(by煦)—— 最开始的几天我们队伍在生物,基因与视觉小说的迷宫中久久未能找到适合的,让人眼前一亮的方向。第五天的时候,在和组员商量后开启了摇人大法,并在最终人员确定后花费一晚上时间定好了整个游戏的故事背景和游戏玩法。(思路详见P4P5) 首先让我们介绍一下我们的队伍—“FAcEID.bug”! 美工/策划/程序:夏至,負け犬,瞳煦,树苗 程序:空,北洛,Twel 几个被跑团污染的大脑就这样,一边校园跑一边提出了一堆点子,然后选择出大家都喜欢的想法,继而设计了一堆脑非人的关卡。。。 那么接下来,就是我们的游戏—《请重新识别》! 因为回寝室的路上,宿舍门口的闸机始终识别不到人脸,还显示人脸未录入。这种BUG可真是又日常又诡异。 于是—!一个以人脸识别为主题的游戏诞生了! 玩家收到技术部老王的短信,让玩家测试一下公司新装的识别闸机系统。玩家凑上前来,瞪大眼睛,咦?朋友,你的脸怎么扁扁的?朋友,你的脸怎么五颜六色的?但是闸机没报错诶,算了,你过去吧。 总之,玩家需要通过短信与npc的对话,在公司各个楼层检查人脸识别系统。具体的玩法功能嘛~敬请期待后续开发日志! 目前我们已经拉好工作表,并完成了美术风格的确认和基础程序框架的搭建。具体的美术风格我们决定使用平面构成,8-bit,拼贴组合实现,已经完全沉浸在我们的艺术中了。。。艺术是,加班!艺术是,大卫!#聚光灯gamejam开发者日志


