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自选生产行业~上线第22周2501018开发碎碎念

2025/10/19659 浏览
本周写好自选生产行业,但是依然有bug,大部分玩家完成成就后,可以自选一个行业了,免费自选为基建。在未解锁的标签里,可以使用200基因碎片选择其他行业。目前有个bug是自选后有几率出现其他行业立刻刷新的出现的情况。
新增了隐藏记忆点的新玩法,行业组合规则。需要一个轮回内不同行业的不同子生产达到对应的等级才能激活。这样方便可以作者写不同职业的组合羁绊,他们之间产生的故事,毕竟单一职业主线太过单调。
搬运机器人1100级与保安机器人999级=物流+治安
探测蜂群1100 与应急机器人999=侦测+治安
基地建设工1100与民警机器人= 侦测+治安
算法之魂1100与监控算法机器人999=算法+治安   
政治老师1100与文明安全警察999=教育+治安
虫害机器人1100与 刑警机器人999=农业+治安   
基因编辑师1100与警犬机器人999=医学+治安
机械狗狗1100与辅警网络机器人999=军事+治安
写了个新结局,这个结局需要治安与教育行业同时存在才会触发,结局难点是必须活到一定的年龄,但是作者还没测试完毕。没bug的话,会写文章攻略发公众号。
旅行途中作者看了本社会学相关著作,就顺便新增了一个星系社会学的研究体系,想象了下人类未来移民不同星球后的社会关系。对人的本质是其社会关系的总和有了进一步的认识(ps,行业的组合尝试也是从这里得到的灵感)
1016更新
1.舰队升级界面ui优化,适配某些机型
2.暂停状态无法操作的界面增加,减少服务器压力
3.新增N个成就,本次新增成就放出1690基因碎片
4.新增行业的选择功能,有缘可见,开局自选需要消耗基因碎片(建筑工人1200级后,完成一个成就,下个轮回可以自选)
5.星火防线可以提升到30级
6.新增研究体系-星系社会学,增加较多的文明值
7.下架双节福利,上架霜降商店
8.更新主线任务,本次新增任务奖励1200基因碎片,430维度粒子
9.增加一个结局站稳巴纳德,如果测试通过周末给出解锁条件
10.新增文明安全系列隐藏记忆碎片,轮回600次后搬运机器人1100级与保安机器人999级解锁
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文明播种者 治安教育结局
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本攻略会进行实时更新
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本攻略对应版本为2.0.0.2.0.235 第一周(探索未知) 入坑首件事:关注公众号在设置中输入每篇小作文后的兑换码兑换维度粒子,然后加群,群内也会不定期放出兑换码,虽然前期不会缺维度,但维度是这个游戏最重要的资源没有之一,重要的事不说三遍。 接着输入游戏唯四三个功能兑换码,重要的事不说三遍 showmethezhibo 输入后可以开启公众号关注的专属福利商店,在主界面攻略旁边的那一行公众号商店
精华
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四大隐藏防线触发条件截图
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要不是无意间发现,还不知道这几个性价比高的防线呢#文明播种者taptap测试版
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关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2截图
关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2
与其说攻略么…不如说是一份记录 什么防线值,什么不值。 因为我升级了不少,有些我感觉就是没有意义 游戏本体太无聊了,最近我也不怎么勤玩了 算是在‘最后’留下一点帮助? V1.1修改: 行星防线的升级顺序 部分行星防线的价值 舰队的改造顺序与改造推荐 意识体的升级顺序 轮回助力的升级顺序/升级等级 大概认真地看了一遍 V1.2修改: 基本就是V1.1没改好的再改了一遍 以及又重新也许认真地看了一遍 1
精华
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浅谈进阶迷雾计算攻略杂谈截图
浅谈进阶迷雾计算攻略杂谈
对于高恢复迷雾,该如何计算呢? 1.预设战力比、波数 比如可以预设最后的迷雾活20年,倒数第二波迷雾活12年。进一步预测,是7波和4波。先动手,后修改。 2.计算波段时间 以瞳佬的38迷雾的实战举例,计算39。打39时,大船约3000w血,全队约40000w血,按照波段打法,使3船在后面追的话,战斗时间40000/79=506天,其中单船3000/79=38天,那么总时间就是战斗时间506天+复活
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游戏答题系统题目答案合集0519更新
请问大锤加小锤等于多少答案:120 太阳系第五大卫星是哪个答案:月球 太阳系第一大卫星是哪个答案:木卫三 太阳系里有最多的卫星的行星是哪个答案:土星 游戏里一开始出现的星系是哪个答案:巴纳德星系 第一个完成第三章十大结局的玩家是谁答案:地球佬6 游戏里二泡指挥室开启的条件是答案:武器全满 作者做这个游戏的正能量目标是什么答案:弘扬两弹一星精神 太阳系第二大卫星是哪个答案:土卫六 关注作者的公众号麻
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开发日志~上线第12周250807开发碎碎念截图
开发日志~上线第12周250807开发碎碎念
随着游戏内容的推进,剧情终于来到了ai文明发现了巴纳德这颗恒星的诡异。 意识体们纷纷给出对这个恒星的见解,他们觉得这个恒星是一个远古地球说的克苏鲁的生命,逐渐有了自己的意识,它把人类远征文明视为入侵者或者虫子,从人类角度来说陨石就是恒星创造的苍蝇拍,而迷雾就是恒星创造的杀虫剂。 远征ai文明经过讨论后,分成了两个派别: 一是让舰队群逃离这个星系,每只舰队都带上天文情报,DNA胚胎,一定的资源,向周
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巴纳德的结局~上线第15周250828开发碎碎念截图
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本周终于把结局的框架系统开发完毕,并制作了3个分支结局,但是目前只有一个结局测试完毕 测试完毕的结局为恒星克苏鲁-----你的粒子对撞机与恒星观测站,让巴纳德恒星的克苏鲁生命提前复苏,你永远也逃不出这片星域。 达成结局的条件是同时满足以下3个条件 1.粒子对撞机建立64个 2.恒星风观测站建立36个 3.玩家通过了第25个迷雾的挑战 完成后会在主界面显示一个结局按钮,玩家点击即可激活该结局,激活的
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环改行业上线~上线第26周2501114开发碎碎念截图
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11月的工作行业主题是环境改造行业。很多小伙伴在上线后都说是环保行业,其实是不对的,环境保护是保护现有的。外太空的环境那么险恶,还保护个毛线,肯定是先改造了,先有改造险恶的环境,再谈保护。 这个工作行业的灵感来源于看到几篇中国西北荒漠的治理工程,大批的治沙人植树造林,饲养野猪改良土壤,想尽各种办法改造险恶环境的生态,最终形成一个个绿洲,由此赞叹劳动者改造自然的精神。 当然游戏里也致敬了一线的环境清
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本周作者老猫的ai模型大眼睛一号终于有了出息,可以在作者指定的框架下进行更新,并会开始埋下新的彩蛋,虽然也写了一些bug,但是作者终于可以不用那么勤快的写代码了,唯一不足的就是每次更新大概要支付大模型那边100-200的token费用。 本周发生了许多航天大事,先是中国的星际航行学院成立,后是在165的光年发现了一颗适合人类居住的行星,给我们科幻游戏带来了不少灵感。 随着寒假的来临,作者也要带娃出
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