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第十日,定音鼓与指挥

2025/10/1918 浏览 包含 AI 合成内容
来自调休的团队成员luo7:(我突然想到罗江小江龙) “因为雷电上的啪嗒砰没办法通关,今天把patapon1+2重制版下下来试玩了一下,东西要比雷电的多很多,但是整体玩法流程没有变,还是可以继续按策划来,唯一要说的是重制版的操作手感要比雷电的差很多,玩了十多分钟才过去第一关,后面的就暂时不体验了...
现在项目程序框架已经搭好了,又遇到了和踩冰块一样的问题,美术和音乐...好吧,比踩冰块还多了个音乐,工作量更多了...
和老板简单讨论了一下,原本我设想的是我们两个一个负责美术,一个负责音乐。老板说不用,我们一起搞,都搞,这反而让我心里没底了,毕竟一把抓可能啥都抓不住,所以我在说服老板摁住一个先抓起来,能不能说服还是未知数...
美术这边画风已经确定了,音乐的话自制音乐还处在刚下下来Cakewalk的程度,进度还是差很多,要抓紧时间了。
还有就是bebe和dede的背景故事,我觉得现在还是不着急想了吧,毕竟工作量差的比较多,继续再想设定的东西太花时间,就延用现在的世界观,bebe和dede就是花瓣公司设计给玩家的虚拟形象就可以了,这种设定到后面加设定也比较好加,好比为什么花瓣公司要设定这种虚拟形象,而且就算不加也没事”
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完成2米的上海中心后我的心态平和了许多
打了一些小东西,比如图2和3的小心心和小上海塔
这种节奏有助于最好的灵感降临
我们桃之道中的“DAO”是异响乐团的缩写
通过对管弦乐团的研究
结合我们的无障碍执念
确定了定音鼓和指挥这两种对应鼓点和手势的玩法
而且既然我们开头就想模仿Patapon
那我说干脆将模仿进行到底
所以就有了开头那一段
上海降温了,20度左右,挺舒服的
我很期待我们的游戏呈现在大家面前
猜你想搜
踩冰块 定音鼓玩法
第九日,主要策划已经完成,上海中心完成截图
第九日,主要策划已经完成,上海中心完成
今天往后就不再纠结这个桃之道是从哪儿到哪儿了 10月18,杨振宁先生去世 我用了一个月时间打印的2米上海中心也完成了 用AI做了下梦 原来爱塔和新塔顶上的有会发光的爱心 这个视觉效果是这个样子啊 如果不是因为这个塔 我本来也想不到原来爱和信双塔 可以是一座被分成两个部分的模型 可以把他们组合起来 我从未想过可以组合起来!! bug这个题目无需用太多精力去思考纠结 但我在不经意的地方 在自己的成长轨
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第十六日 试试放一个空包截图
第十六日 试试放一个空包
王者十周年,台湾光复纪念日 我想试试打一个桃之道空包放上去测试下 这些是ai读了我日记里画的然后做的 感觉挺不错 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
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第十五日 周末两天加班截图
第十五日 周末两天加班
争取尽快进入桃之道 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
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第十四天 霜降这天的无障碍执念截图
第十四天 霜降这天的无障碍执念
Bug这个意思,最早就是某年某祖师爷级IT发现一只飞蛾卡在了电路中间,清除障碍以后恢复了正常。 bug就是障碍,但是无障碍其实用的不是bug,而是accessible。 “bug”侧重于描述系统或程序中的问题或故障;“accessible”强调事物的可获取性、易用性或可达性。 努力把角色,场景,剧情都结合起来。 我们三人都在加班。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发
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