【开发者日志4】穿模
一、本期进展(10.17-10.19)
1、定下了游戏名字《穿模》
2、美术确定特效效果
3、开始绘制动画
4、程序新增组件
5、开始界面设计
6、第一关关卡、第二关描述
二、问题与风险
1、美术素材出的比较慢,游戏可能改为重机制轻叙事
三、下期计划(10.19-10.20)
1、程序第一关布设的实现
2、程序美术动效实现
3、第二关草案
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