我不是bug!!!
一、本期进展(10.10-10.11)1、头脑风暴,从bug的词源词义出发,思考“bug?”这个主题可以做什么,meta类2、讨论叙事,最后决定做一个有关社畜的故事3、美术要出的概念图:人设和场景*2(附美术老师概念图)二、问题与风险1、信息沟通:出现问题,同一个类型的游戏也有很多细分类型,大家对游戏的想法不同,应该举几个有相同点的游戏,更加直观一点2、会议:在每次会议前应该说明这次会
社畜?
挺期待的,我也当过社畜加过班,还挺好奇你们打算怎么做的。不过这跟bug有什么关系,感觉偏题还挺远的?
【开发者日志2】你确定这不是bug吗?
一、本期进展(10.12-10.13)1、第0关游戏脚本,主要介绍游戏玩法2、美术出了场景概念图,概念图要服务正式游戏资源,画成角透视3、推了开始定的美术地图方格,可自由画,无透视4、定美术人设2嬉皮士/怪核,反传统5、程序组件实现与prefabtile制作,绑定到palette6、程序气泡交互实现7、角色切换视效设计ing.二、问题与风险1、沟通:程序与美术聊的不是一件事,产生
【开发者日志3】你确定这不是bug吗
一、本期进展1、美术开始界面UI设计草案2、人设图完善3、第一场景设计4、程序UI场景切换5、程序气泡管理器实现6、玩家状态及场景切换7、文案补充二、问题与风险1、进度:由于部分成员在国外,存在时差,游戏各部分进度存在差异2、沟通:老生常谈3、时间安排:各成员时间不同三、下期计划1、角色动画实现2、开始界面UI设计(美术+程序)#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志4】穿模
一、本期进展(10.17-10.19)1、定下了游戏名字《穿模》2、美术确定特效效果3、开始绘制动画4、程序新增组件5、开始界面设计6、第一关关卡、第二关描述二、问题与风险1、美术素材出的比较慢,游戏可能改为重机制轻叙事三、下期计划(10.19-10.20)1、程序第一关布设的实现2、程序美术动效实现3、第二关草案#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志5】穿模
一、本期进展(10.19-10.22)1、气泡图美术素材绘制,九宫格拉伸2、气泡图实装3、行走动画线稿4、程序bug场景视效5、程序暂停面板功能6、音乐一草提交二、问题与风险1、部分排期较为激进三、下期计划1、行走动画填色2、柜子组件实现3、第一关关卡布设#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志6】穿模
一、本期进展(10.23-10.25)1、第二关草图2、游戏名称图标3、指示图标4、行走动画填色5、行走动画左右绑定二、问题与风险1、柜子组件部分功能实现遇到问题(已划去)2、第二关关卡可以直接通关三、下期计划1、气泡时间轴2、操作提示UI实装3、主角趴着图4、音乐音效实装5、行走动画绑定前后6、第三关场景图#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志7】穿模
一、本期进展(10.26-10.28)1、气泡时间轴2、操作提示UI实装3、主角趴着图4、音乐音效实装5、行走动画绑定前后6、第三关场景图7、游戏LOGO,图标,横板宣传图、竖版宣传图8、程序信号发射整理二、问题与风险1、角色静止和动态的texture加透明遮罩对不上三、下期计划跑通流程#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处