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【开发者日志7】穿模
一、本期进展(10.26-10.28)
1、气泡时间轴
2、操作提示UI实装
3、主角趴着图
4、音乐音效实装
5、行走动画绑定前后
6、第三关场景图
7、游戏LOGO,图标,横板宣传图、竖版宣传图
8、程序信号发射整理
二、问题与风险
1、角色静止和动态的texture加透明遮罩对不上
三、下期计划
跑通流程
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示例游戏 穿模问题

【开发者日志3】你确定这不是bug吗
一、本期进展
1、美术开始界面UI设计草案
2、人设图完善
3、第一场景设计
4、程序UI场景切换
5、程序气泡管理器实现
6、玩家状态及场景切换
7、文案补充
二、问题与风险
1、进度:由于部分成员在国外,存在时差,游戏各部分进度存在差异
2、沟通:老生常谈
3、时间安排:各成员时间不同
三、下期计划
1、角色动画实现
2、开始界面UI设计(美术+程序)
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@纸飞机
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【开发者日志6】穿模
一、本期进展(10.23-10.25)
1、第二关草图
2、游戏名称图标
3、指示图标
4、行走动画填色
5、行走动画左右绑定
二、问题与风险
1、柜子组件部分功能实现遇到问题(已划去)
2、第二关关卡可以直接通关
三、下期计划
1、气泡时间轴
2、操作提示UI实装
3、主角趴着图
4、音乐音效实装
5、行走动画绑定前后
6、第三关场景图
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@纸飞机
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【开发者日志2】你确定这不是bug吗?
一、本期进展(10.12-10.13)
1、第0关游戏脚本,主要介绍游戏玩法
2、美术出了场景概念图,概念图要服务正式游戏资源,画成角透视
3、推了开始定的美术地图方格,可自由画,无透视
4、定美术人设2嬉皮士/怪核,反传统
5、程序组件实现与prefabtile制作,绑定到palette
6、程序气泡交互实现
7、角色切换视效设计ing.
二、问题与风险
1、沟通:程序与美术聊的不是一件事,产生
官方
@纸飞机
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【开发者日志4】穿模
一、本期进展(10.17-10.19)
1、定下了游戏名字《穿模》
2、美术确定特效效果
3、开始绘制动画
4、程序新增组件
5、开始界面设计
6、第一关关卡、第二关描述
二、问题与风险
1、美术素材出的比较慢,游戏可能改为重机制轻叙事
三、下期计划(10.19-10.20)
1、程序第一关布设的实现
2、程序美术动效实现
3、第二关草案
#聚光灯gamejam开发者日志
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@纸飞机
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我不是bug!!!
一、本期进展(10.10-10.11)
1、头脑风暴,从bug的词源词义出发,思考“bug?”这个主题可以做什么,meta类
2、讨论叙事,最后决定做一个有关社畜的故事
3、美术要出的概念图:人设和场景*2(附美术老师概念图)
二、问题与风险
1、信息沟通:出现问题,同一个类型的游戏也有很多细分类型,大家对游戏的想法不同,应该举几个有相同点的游戏,更加直观一点
2、会议:在每次会议前应该说明这次会
官方
@纸飞机
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【开发者日志5】穿模
一、本期进展(10.19-10.22)
1、气泡图美术素材绘制,九宫格拉伸
2、气泡图实装
3、行走动画线稿
4、程序bug场景视效
5、程序暂停面板功能
6、音乐一草提交
二、问题与风险
1、部分排期较为激进
三、下期计划
1、行走动画填色
2、柜子组件实现
3、第一关关卡布设
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@纸飞机
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