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【开发者日志7】穿模

2025/10/2826 浏览综合
一、本期进展(10.26-10.28)
1、气泡时间轴
2、操作提示UI实装
3、主角趴着图
4、音乐音效实装
5、行走动画绑定前后
6、第三关场景图
7、游戏LOGO,图标,横板宣传图、竖版宣传图
8、程序信号发射整理
二、问题与风险
1、角色静止和动态的texture加透明遮罩对不上
三、下期计划
跑通流程
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示例游戏 穿模问题
【开发者日志3】你确定这不是bug吗截图
【开发者日志3】你确定这不是bug吗
一、本期进展 1、美术开始界面UI设计草案 2、人设图完善 3、第一场景设计 4、程序UI场景切换 5、程序气泡管理器实现 6、玩家状态及场景切换 7、文案补充 二、问题与风险 1、进度:由于部分成员在国外,存在时差,游戏各部分进度存在差异 2、沟通:老生常谈 3、时间安排:各成员时间不同 三、下期计划 1、角色动画实现 2、开始界面UI设计(美术+程序) #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志6】穿模截图
【开发者日志6】穿模
一、本期进展(10.23-10.25) 1、第二关草图 2、游戏名称图标 3、指示图标 4、行走动画填色 5、行走动画左右绑定 二、问题与风险 1、柜子组件部分功能实现遇到问题(已划去) 2、第二关关卡可以直接通关 三、下期计划 1、气泡时间轴 2、操作提示UI实装 3、主角趴着图 4、音乐音效实装 5、行走动画绑定前后 6、第三关场景图 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志2】你确定这不是bug吗?截图
【开发者日志2】你确定这不是bug吗?
一、本期进展(10.12-10.13) 1、第0关游戏脚本,主要介绍游戏玩法 2、美术出了场景概念图,概念图要服务正式游戏资源,画成角透视 3、推了开始定的美术地图方格,可自由画,无透视 4、定美术人设2嬉皮士/怪核,反传统 5、程序组件实现与prefabtile制作,绑定到palette 6、程序气泡交互实现 7、角色切换视效设计ing. 二、问题与风险 1、沟通:程序与美术聊的不是一件事,产生
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【开发者日志4】穿模截图
【开发者日志4】穿模
一、本期进展(10.17-10.19) 1、定下了游戏名字《穿模》 2、美术确定特效效果 3、开始绘制动画 4、程序新增组件 5、开始界面设计 6、第一关关卡、第二关描述 二、问题与风险 1、美术素材出的比较慢,游戏可能改为重机制轻叙事 三、下期计划(10.19-10.20) 1、程序第一关布设的实现 2、程序美术动效实现 3、第二关草案 #聚光灯gamejam开发者日志
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我不是bug!!!截图
我不是bug!!!
一、本期进展(10.10-10.11) 1、头脑风暴,从bug的词源词义出发,思考“bug?”这个主题可以做什么,meta类 2、讨论叙事,最后决定做一个有关社畜的故事 3、美术要出的概念图:人设和场景*2(附美术老师概念图) 二、问题与风险 1、信息沟通:出现问题,同一个类型的游戏也有很多细分类型,大家对游戏的想法不同,应该举几个有相同点的游戏,更加直观一点 2、会议:在每次会议前应该说明这次会
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【开发者日志5】穿模截图
【开发者日志5】穿模
一、本期进展(10.19-10.22) 1、气泡图美术素材绘制,九宫格拉伸 2、气泡图实装 3、行走动画线稿 4、程序bug场景视效 5、程序暂停面板功能 6、音乐一草提交 二、问题与风险 1、部分排期较为激进 三、下期计划 1、行走动画填色 2、柜子组件实现 3、第一关关卡布设 #聚光灯gamejam开发者日志
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