【03 Stdio】开发者日志1,我们正式确定了项目并开始推进了

2025/10/198 浏览综合
这次聚光灯GameJam活动满打满算应该是有21天的,但是由于这一次创意不太好象导致我这个队长花费了7天的时间做头脑风暴何筹备工作,但是我们的努力不是白费的,所有成员的坚持让我们最后确定的项目得以诞生
那么我来大致讲一下我们的游戏玩法,首先,我不避讳的承认我们的游戏参考了黑暗欺骗的玩法,并且本人发现,现在市面上没有2D的技能吃豆人玩法的游戏,所以我们拍板决定做一款2D美术风格的技能吃豆人的游戏玩法,玩家将扮演一个布丁族的小布丁,他们的世界遭到了瘟疫魔王的入侵,他的族人被瘟疫魔王变成了可怕的魔鬼,但是布丁族可以吃玉米粒变得强壮无敌,瘟疫魔王忌惮这种威力,于是他下令让魔鬼追杀剩余的布丁人,玩家扮演的布丁人吃玉米粒变得强大,然后反杀追击的魔鬼
目前我们的游戏项目正在积极的推进,我们的游戏项目最大的痛点就是没有美术,所以我们的游戏99%的素材估计得使用AI生成
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