游戏时长两年半的灵感

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灵感1
第一次在公园接收空投 我就觉得这地图做个塔防小游戏挺不错的
你想啊 你雇佣3个队友各守一方 敌人一波又一波的从四面八方进攻 你们守护着中间那堆设施/物资 通关后各自获得相应报酬
战斗中可以埋陷阱 相互治疗 呼叫队友集火boss 反正我觉得如果能有这么一个小活动 玩起来应该挺开心的
灵感2
我知道这是个不讨喜的灵感 我也只是想说说 就是虽然不能将beast病毒设计成让玩家活不下去的存在 但也可以通过丧尸攻击概率施加感染buff(如扣除健康值) 来削弱主角似乎完全免疫病毒的无脑感
大家怎么想 (单选)
有点意思
第一个还行 有尝试的欲望
我喜欢第二个 因为我家抗生素滞销
何止是第二个灵感不讨喜 两个都是好吧
TapTap
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