还有高手!10月20日才开始发第一篇开发日志

修改于2025/10/20107 浏览综合
作为solo还是第一次参加gamejam的新手,而且本身身为学生时间有限,大部分时间都在集中开发,于是就忘了发日志了(悲)这次先发一发 第一天到第三天的进度 破题部分 :首先bug在大多数情况下具有破坏和无序性,如果单纯以一些无序的bug作为游戏玩法很容易让人感觉莫名其妙不好玩,就是让人看出:这就是bug,与”你确定这不是bug"的主题也不符合。所以我再次对这次题目重新换了一个理解1.凡是远远与开发者预期玩法不符合的玩法就是bug
2游戏史上经典有益于游戏本身的Bug本来就有”你确定这不是bug吗”的感觉
3游戏世界A与游戏世界B截然不同的情况对游戏世界B来说就是bug,比如那种携带现代物品穿越古代世界的爽文或短剧,对于古代世界来说主角本身就是Bug,但这合理服务于故事本身,实现故事上严丝合缝的逻辑闭环,就有那种“你确定这不是bug?”的感觉,类似欧亨利的”即在意料之外,又在情理之中”
4最后当时我对Bug的理解又更深了一步,我们为了选择追逐自己内心所热爱的梦想而不昔打破世俗传统和规则下的束缚(当然不能犯法)。向来如此,便对吗?对他人或者社会来说本身不就是一种Bug吗?
好了说了这么多,我当时确定的玩法是横版2d像素(对solo比较友好)+元叙事(聚焦于叙事让玩家体验流畅,合理化所谓的bug)+解密/打怪 我会尽量为大家献上一段虽短但有温度的故事和不失新意的玩法 。
程序部分:完成控制器和基本功能性界面ui的搭建 美术部分:ai生成参考,再自己用像素画软件进行创作 预告:明天这个时间点在靠后一点发布第3天~5天的进度
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