【开发者日志2】雏形初具,共克时艰!
大家好!我们是《悖论之桥》的开发组!
在刚刚过去的这个周末里,我们的全学生团队终于可以全身心地投入到开发中去了。然而,尽管这样的努力让游戏初具雏形,我们还是遭遇了前所未有的困难。
具体来说,这周在程序端,我们完成了单回合游戏管理和录制重播的制作,但在敌人ai、多回合交互方面却屡屡碰壁。unity中绝望的红色让程序同学的面部温度居高不下,而AI等辅助手段的穷尽则逼的他们熬夜攻关。
好在美术和策划们的周末相对顺利,成功完成了数值和地图的优化以及ui和角色的草图。 在下一个周期内,我们计划实装ui、立绘、背景音乐和音效、局内小人、粒子特效、关卡设计和角色界面/设置界面的代码。当然,那些头疼的大问题也必须得到处理了。
祝我们好运吧!

