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漫改真就是粪作的代名词吗?

2025/10/201085 浏览综合
近期大部分漫改作品质量如何?首推代表作《范马刃牙:血之竞技场》——漫改?!“实则便宜游戏!”
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半圆的漫改无论是游戏还是动漫经费都是一比一的差劲(让人怀疑是不是本人指使的)和他女儿‌板垣巴留的作品待遇比起来简直是一个天一个地,光是画面看起来就不像是一个世代的作品。
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至于本作也毫不例外,明明是粉丝向粪作卖高价整整108RMB哈皮售价,和隔壁的忍杀有异曲同工之处。甚至整个游戏流程就是站在原地上下左右躲攻击,他甚至连做成横板动作游戏都懒得,从音效到对方进攻的动作,整个游戏处处都充满了贫穷劣质感。
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说是4399小游戏都算抬举他了,就差把敷衍两个字卸载脸上了,说实话你就是让一个刃牙粉丝花个两周去自研可能都不会这么差劲。
 

质量来源?

排开半圆这种特殊案例不谈,漫改游戏和动画化,本身就是资源和商业价值的比拼。一部作品能否被漫改,取决于它本身还有没有残余的商业价值,已经是从一个淳朴的作品本身转化为了一个完整的商业项目,这而非是哪个大老板脑门一拍就做出来了。
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甚至就算在确定了商业价值以后,项目立起来了,但之后能否做的优秀,后续还有人脉和厂商对作品之爱+经费上限........等一系列比拼。日本动画行业本身就是一个高度依赖个人能力和关系的行业。有威望、人脉广的制片人,才能够调动业界顶尖的“作画监督”、“原画师”。
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就像日常跑业务办手续找业内朋友帮忙不一定有空一样,顶级画师都是有自己的爆满的档期,你和他的关系、以及给出的经费,凭什么让他推掉调整自己的档期?这往往需要提前很长一段时间去跟他们沟通预约,在人脉的基础下才有可能约上。
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正因如此很多时候动画质量崩坏并不是简单的一句——经费不足就可以概括的,许多时候就算是有足够的经费也没有精良的人脉来请到诸如米山舞、中村丰等顶级画师,铸成神作什么的自然无从谈起。
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《一拳超人》第一季:Madhouse通过强大的制作人脉,集结了以夏目真悟导演为核心,包括久贝典史、金世俊、龟田祥伦等大量顶尖自由原画师的“神仙团队”,打造了现象级的作画水准,哪怕放在整个动漫史上都是顶级的。
说句难听的,现在几乎已经没有人可以凑齐这批大佬进行再次创作了。
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这点放在不被赋予太大期望的漫改游戏上则更是糟糕,漫改游戏绝大数都是:没有精良游戏制作人或大厂愿意做+经费严重不足+档期几乎梦游(卡在完结或正热门的几天紧急制作)
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在原作正热门时,它是用来发挥IP价值、紧急收割粉丝钱包的商业产物,诸如《鬼灭之刃 无限城篇》刚一播出时,sega就紧急发售了《鬼灭之刃火之神血风谭2》在原作热潮过去后,则可以在推动一波作品销量(主要还是再收割粉丝情怀)
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正因如此其本身就是冲着赚钱赚粉丝钱赚大钱的目的去的,游戏制作是否精良全看承接项目的游戏公司制作策略如何,或许其中确实不乏有《龙珠 斗士Z》、《蝙蝠侠:阿卡姆》超脱于漫改局限性的神作。但其他的大部分往往都是来一小博大,承接着商业化的丑恶嘴脸所产出的大便。
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