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州郡制负提升?

2025/10/20712 浏览综合
如图,前提条件两人农业能力差不多。第一张图是改州郡之前,都邑大夫俸禄4.8w,粮产+30%。第二张图改之后,县令俸禄11w,粮产+10%。改州郡完全负提升。那我辛辛苦苦一个城一个城任命太守是闲得慌?
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大周列国志 粮产减少原因
陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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家族模式偶遇少女事件截图
家族模式偶遇少女事件
推测的触发条件:家主不为朝廷官员,家主妻子少于不等于3个,家主去外面溜达。遇到的妻子品质极佳。
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文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志截图
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志
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舒适度是怎么影响人口流出的?截图
舒适度是怎么影响人口流出的?
有两种可能:1,人口流动只与本城舒适度绝对值成正相关,与临城无关。2,人口流动需考虑本城和临城舒适度的差值。本城高,临城流入本城。本城与临城舒适度相同,无人口流动。 但是看下图,我全国最高舒适度的城市人口也是流出。所以就搞不懂了
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每日一发:盗风时弊什么什么删截图
每日一发:盗风时弊什么什么删
舒适度高吸引人口流入,官员治理不痛不痒,导致盗风根本压不住。舒适度成了完全负面buff,加舒适度的文物成了笑话
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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时弊民瘼和盗风机制的猜测截图
时弊民瘼和盗风机制的猜测
提前声明:数据量有限,不能完全模拟出游戏机制,一切以官方说的为准。 如图,随机挑了几个城,记录了几列数据:人口,最优人口,盗风,时弊。通过这几组数据可以看出几点: 1,前四行结合后两行数据能看出来,盗风和时弊,与城市拥挤程度没关系。 2,最后一行是人口(万)*盗风/100得到的结果,与时弊比较接近,基本是时弊的计算公式。 结论: 1,盗风和人数综合影响了时弊,高人口和高盗风都会导致高时弊。 2,压
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孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变截图
孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变
这孩子获得了神的力量
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不破长安誓不休截图
不破长安誓不休
野心勃勃了一下立马被宣统一四海,铁盟友吴国100%请援不成功,还趁火打劫统一江东宣战我[表情_生气],150谍战的间谍还被抓了斩首示众[表情_捂脸哭],羽林健卫真猛可惜打不了9级9万兵城防长安,回档几次后把羽林换了盾弩弓一下打穿长安。(灵机一动) 羽林攻城不行,野战基本无损。
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资源图,没马的看过来,因为😄截图
资源图,没马的看过来,因为😄
大大家推荐一下,哪些资源需要重点画技,我好去对应作图[表情_吃瓜]
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