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开发日志#02:从“打败BUG”到“创造BUG”
各位TapTap的玩家们,大家好!![[TapTap×初音未来_打call]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/774d46b97b231d76a73d9e343077ccaa.gif)
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我们是团队「第九科学」。在上次介绍了我们基于主题“你确定这不是BUG?”的核心创意后,今天我们来聊聊,什么样的玩法才能最贴切地承载这个想法。
第一版设想:一场被嘲讽的“英雄之旅”![[心动小镇_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/cfd55ae7b3d70c66803f471110c4c025.png)
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我们最初的构思非常直接:玩家扮演被拍进游戏世界的程序员,一路击败由BUG化身的怪物,最终逃离。老板则作为“旁白”全程进行Meta嘲讽(比如:“你确定这技能能打中?”“这个怪物穿模了,你怕了吗?”)。![[心动小镇_不可以]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3e3510f369eb774af556a4cb811187c0.png)
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我们试图用这种对话来点题,但很快,我们推翻了这个想法。![[心动小镇_难过]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/19f3538c63052fc0cd40fa662f63874c.png)
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工作量恐怖:这需要大量高质量、且能持续带来惊喜的文案,对我们策划的笔力是巨大考验。
主题流于表面:“你确定这不是BUG?”更像是一句被动的评论,而非核心体验。玩家只是在应对BUG,而不是在理解或利用BUG。
破局之光:BUG是怎么来的?是“写”出来的!![[心动小镇_震惊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0a13010de062940ac692f8214507084f.png)
![[心动小镇_震惊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0a13010de062940ac692f8214507084f.png)
在头脑风暴中,我们的程序老师一针见血:“我们天天在写BUG,为什么不让玩家也来写?”![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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这句话瞬间点燃了我们!对!与其让玩家被动地听老板质问“你确定这不是BUG?”,不如让玩家主动成为BUG的创造者,然后自豪地反问:“你确定这是我搞出来的BUG?”![[TapFamily庆生-万物皆可联动_boom]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/5b25cc6c1f517a4462f13a88827f2888.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_boom]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/5b25cc6c1f517a4462f13a88827f2888.gif)
新玩法的核心:扮演程序员,亲手编写BUG!
现在,我们的游戏核心变成了一个“编程模拟器”——当然,是极简化的。
扮演主角:你就是那位苦命的程序员,坐在电脑前。
编写代码:玩家需要在一个简易的“代码输入框”内,通过打字输入特定的代码指令(比如use buffer_shot)来满足需求。
奇迹发生:你要做的,就是利用这些离谱的BUG,歪打正着地“解决”老板的需求!
当前开发进度汇报
目前,我们已经完成了:
🎨 主界面与角色立绘:苦瓜脸程序员形象已设定完毕。
⌨️ 核心打字系统:玩家输入代码并触发效果的底层逻辑已实现。
下一步,我们将全力填充各种脑洞大开的“代码指令”和它们对应的搞笑BUG表现!欢迎关注我们,见证一款“BUG模拟器”的诞生!![[TapFamily庆生-万物皆可联动_耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49bbd57c2bc6da00c0caf0616f42d0d6.gif)
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