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开发日志#02:从“打败BUG”到“创造BUG”

修改于2025/10/2016 浏览
各位TapTap的玩家们,大家好![TapTap×初音未来_打call]
我们是团队「第九科学」。在上次介绍了我们基于主题“你确定这不是BUG?​”的核心创意后,今天我们来聊聊,什么样的玩法才能最贴切地承载这个想法。
​第一版设想:一场被嘲讽的“英雄之旅”​​[心动小镇_大笑]
我们最初的构思非常直接:玩家扮演被拍进游戏世界的程序员,一路击败由BUG化身的怪物,最终逃离。老板则作为“旁白”全程进行Meta嘲讽(比如:“你确定这技能能打中?”“这个怪物穿模了,你怕了吗?”)。[心动小镇_不可以]
我们试图用这种对话来点题,但很快,我们推翻了这个想法。[心动小镇_难过]
​工作量恐怖​:这需要大量高质量、且能持续带来惊喜的文案,对我们策划的笔力是巨大考验。
​主题流于表面​:“你确定这不是BUG?”更像是一句被动的评论,而非核心体验。玩家只是在应对BUG,而不是在理解或利用BUG。
​破局之光:BUG是怎么来的?是“写”出来的!​​[心动小镇_震惊]
在头脑风暴中,我们的程序老师一针见血:“我们天天在写BUG,为什么不让玩家也来写?”[心动小镇_点赞]
这句话瞬间点燃了我们!对!与其让玩家被动地听老板质问“你确定这不是BUG?”,不如让玩家主动成为BUG的创造者,然后自豪地反问:“你确定这是我搞出来的BUG?”[TapFamily庆生-万物皆可联动_boom]
​新玩法的核心:扮演程序员,亲手编写BUG!​​
现在,我们的游戏核心变成了一个“编程模拟器”——当然,是极简化的。
​扮演主角​:你就是那位苦命的程序员,坐在电脑前。
​编写代码​:玩家需要在一个简易的“代码输入框”内,通过打字输入特定的代码指令​(比如use buffer_shot)来满足需求。
​奇迹发生​:你要做的,就是利用这些离谱的BUG,歪打正着地“解决”老板的需求!
​当前开发进度汇报​
目前,我们已经完成了:
🎨 ​主界面与角色立绘​:苦瓜脸程序员形象已设定完毕。
⌨️ ​核心打字系统​:玩家输入代码并触发效果的底层逻辑已实现。
下一步,我们将全力填充各种脑洞大开的“代码指令”和它们对应的搞笑BUG表现!欢迎关注我们,见证一款“BUG模拟器”的诞生![TapFamily庆生-万物皆可联动_耶]
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