第十一日,有内味儿了
2025/10/208 浏览综合 包含 AI 合成内容
其实AIGC也是需要炼丹技巧,需要反复的尝试
这三张是今天生成的几百张里还算过得去的
我们的策划其实基本定了
没有太多要改
比较都day11了
bemo,许愿和连心,多操作方式串烧
这些都是一点点特别的味道
以下直接摘自策划终稿:
《桃之道》是一款以音乐节奏指令(节奏手势)为核心玩法、融合轻度养成的Q版卡通(国)风格手游。玩家通过敲击对应节奏(或手势)输入指令(如“前进”),指挥桃之道的团队解决bug程序(音乐中的节拍准确度to人的情感to bug),结合对应节奏,打造“用节奏修复”的独特体验。引导玩家在二次元动漫游戏世界和AI不断快速进化的时代找到自己的节奏,并沉淀自己的思想。
......
差异化玩法:将“节奏手势”与“策略指挥”深度绑定,区别于传统音游(纯操作)。
IP情怀加持:多种游戏操作方法的串烧,基于经典Patapon世界观扩展的Demo(开头将demo以bug动画专为Bemo,有be more,成为更多的意思),吸引玩家入坑;全新剧情与角色满足新玩家探索欲。
.......
玩家通过A、D、空格控制DAO程序前进,清除bug到达终点获得游戏胜利
前进:A、A、A、D
攻击:D、D、A、D
技能1许愿:AAAA恢复一定比例的最大生命值(初始3%,可升级)
技能2连心:手势从A点滑动到E点,形成W的形状(降低bug恶性,bug从恶性转换成良性后会变成中立,可升级)




