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【鲸鱼岛】开发日志(二)设计核心系统玩法

修改于2025/10/2715 浏览
【本期进展】策划yoku确定了游戏的核心系统,并完成了第一版程序&美术需求表,目前两位程序和两位美术老师正在紧张的开发中!
我们的游戏作为一款钓鱼为基础玩法的游戏,自然是少不了围绕钓鱼的一套资源循环,比如人干活钓鱼都会消耗能量,需要吃东西才不会饿死,而钓上来的鱼烤熟之后吃掉能获得大量能量;同时将钓鱼作为相对独立的局内战斗系统,让钓鱼能够享受到局外的成长,比如钓上来鱼能获得经验提升等级,吃掉鱼还会获得一些buff提升钓鱼的能力,同时玩法也不会太过枯燥。
策划yoku:我想让钓鱼也有打击感,最好是让鱼亮血条,然后我狠狠的打暴击!同时我又不能无脑的攻击,最好还有一点点操作,一点点qte,一点点反应。。。
最后钓鱼的战斗系统设计好了,究竟是怎样的玩法呢!?让我们下期展开吧(绝不是因为没做完
【问题与风险】大家的分工都十分明确,效率相当高,唯一的问题可能就是想法太多却未必都能实现,所以为了避免最后只能交出半成品的风险,我们先从核心系统做起!
【下期计划】实现钓鱼玩法和场景美术!
最后附上一张关于主题的游戏设计提案,这些真的能做出来吗?
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩!
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代号鲸歌 钓鱼战斗系统
【鲸鱼岛】开发日志(三)钓鱼场景截图
【鲸鱼岛】开发日志(三)钓鱼场景
【本期进展】玩家将在俯视角的场景中站桩钓鱼,同时场景中包含了钓鱼局外的相关必需的交互物品,包括睡觉的床,烤制食物的火堆以及研磨鱼饵用的研磨台。在钓鱼局内,鱼会在规定区域内随机游动,因此设计了足够宽敞的水域。 此外,设计了简明的UI,包括玩家的背包,头像,生存资源,对于钓鱼系统,玩家可以控制资源消耗与输入,资源产出收益,以及生存系统的资源循环。时间以及与钓鱼紧密相关的按钮,分别在不同阶段作为【钓鱼】
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[鲸鱼岛]开发日志(四)物品设计截图
[鲸鱼岛]开发日志(四)物品设计
本期进展:完成了相关物品的设计与实现 问题与风险:我们设计了资源的循环,想要体现出物品与钓鱼之间的有趣互动,设计了一些有待玩家发掘的bug彩蛋,但是剩下的时间不多了。 下期计划:实现主题相关的bug玩法 #聚光灯gamejam开发者日志
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【鲸鱼岛】开发日志(一)一切从鲸背上苏醒开始截图
【鲸鱼岛】开发日志(一)一切从鲸背上苏醒开始
海风的咸腥,混合着某种巨大生物油脂和腐烂植物的味道……然后我才看到天空,那是一种不自然的,过于饱和的蓝色。这大概是一场梦的记忆点,从一条漂浮沉睡的庞大鲸鱼身上苏醒,四处却都是角质礁石、苔藓植被和寄生在鲸鱼表皮地脉间的灰暗甲虫。 钓鱼来充饥,可能是这般情景下再自然不过的想法,岛上处处存在着引导我这样做的痕迹,我用各种生物质做成了鱼竿,用甲虫充当鱼饵,很快便钓上来海鱼。欣喜地加以烤制,在落日余晖水天共
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01:56
【鲸鱼岛】开发日志(五)钓鱼战斗截图
【鲸鱼岛】开发日志(五)钓鱼战斗
本期进展:完成了钓鱼战斗全流程,利用局外资源进行完整的局内钓鱼玩法。 1.选择鱼饵->钓鱼战斗->战斗结算 2.消耗物品->获得鱼饵 3.消耗渔获烹饪食物->烤鱼 另外有一些奇怪的物品也可以当作鱼饵,比如鱼竿,玩家的手指,甚至玩家自己 如果玩家进行这样的操作,会发生夸张的钓鱼战斗,比如遇到生命值超级高的鱼 问题与风险:与主题相关的玩法还是不够丰富与直观,我们很多想法没来得及实现 下期计划:完善玩家
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