《拆解大师》—我拆我拆,我拆拆拆!

10/2016 浏览PC游戏
   众所周知,平时家里房子装修的时候,一定少不了“拆旧”这个环节,这个环节最具记忆点的部分,也许就是工人师傅拿着拿着大锤给房子里的一些墙壁库库一顿猛砸,虽然辛苦,蛋看着就很爽很解压,不知道在座各位是怎样看待这个“砸墙”环节,小时候我就特别想亲自上手砸一顿,可惜的是,印象中我连锤子都没能拿的动,错过了体验“一锤八十”的好机会。
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  不过现在机会又来了,在《拆解大师》中,你将有机会重新拾起当年的遗憾——毕竟“合法拆家”的机会可不多!来吧,抡起锤子把房子砸了,管他什么炫压抑幸压抑,一个破坏球扔过去什么压抑都治好了,什么?没治好?那就再来一发!
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你想要哪种爽? 
虽说玩家在本作中可以尽情享受拆家的快感,但这也分层次:其一是“简单模式”下,几乎没有任何顾虑,纯粹拆迁拆个爽;其二是在游戏经典模式下,玩家完完整整地经营一家拆迁公司,平日里需要接取委托并完成,自负盈亏,委托期间甚至需要小小翼翼地拆,确保不会对顾客造成额外损失——在重重限制与压力下,享受完成一个个委托,不断做大做强的爽感(俗称拆迁上瘾,@AAA快递批发米尔人)。
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在哪拆,拆什么,怎么拆,拆到哪
  整体的游戏体验特别类似于那些“开店模拟器”,只不过本作并没有那么“粗制滥造”,各个环节做的非常细节。
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  玩家需要通过电脑承接各项拆迁委托,这些委托的要求、耗时、报酬客户都不相同,玩家在接下这单前必须仔细观察各项要求,自己究竟有没有这个能力吃掉这一单,就拿最常见的“拆毁房屋”要求来举例:顾名思义,玩家需要把这一整座房子物理性地彻底移除,如果按照最“经济”的打法,玩家需要把所有墙一面一面敲掉,家具一个一个拆掉,然后把能回收的全部回收。
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  虽说游戏“拆”的沉浸感非常强,但是也非常消耗耐心。
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  绝大多数情形下,我都只选择高价值目标拆,节约时间空间,因为就算玩家有足够的耐心,但却没有足够的时间。通常来说一个委托是有时间限制的(经典模式下,简单模式请随意),玩家开车前往目标地点——拆家——把材料运走——回到目标地点的流程,暂且不算车子的油费,整个流程非常耗时间,尤其是一些只留一天的急单,一不留神就会超时,绝大多数情况下都是优先完成主要目标,剩下的能拿多少就拿多少,拿不动了就摇破坏锤来收尾,但前期刚起步,玩家需要额外考虑到自己的钱是否请得起破坏锤,这单的收益会不会就此入不敷出?
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  通常来说资金是限制玩家的最大敌人,但通过拆走一些高价值物品,或是批量生产材料,随后再进行售卖,这些外快很多时候甚至比委托本身的金额还要大。
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综合体验 
本作是一款“一游两用”,同时兼顾爽与有策略的爽的游戏,玩家可以选择抚平大脑的褶皱,全身心投入破坏中,也可以通过一系列的规则,来有条理的破坏,享受经营的乐趣,综合下来非常推荐购入体验!
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本文作者:鸿源鉴游组~我思故我在