【我的百分之一】+【Children of Morta】

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游戏名称:Children of Morta
游戏当时发售平台:steam
玩游戏的时间:最近
初入《Children of Morta》时,我以为它只是一款常规的地牢探索类游戏,但柏格森家族的故事很快打破了我的刻板印象。不同于多数 roguelike 作品对 “个体冒险” 的聚焦,这款游戏将 “家族成长” 作为核心机制,角色死亡后能力永久保留的设定,让每一次失败都成为家族抗争的积累而非徒劳。七名家族成员的差异化设计堪称点睛之笔:挥舞锤子的父亲约翰充满力量感,弓箭精准的妹妹琳达掌控战场节奏,DLC 角色阿潘的双形态切换更是带来了全新的战斗体验。我常常在近战攻坚受挫时,切换远程角色调整策略,这种实时角色切换机制让随机生成的地牢充满了战术可能性。​
家族共享天赋与个人技能树的结合,构建了多层次的养成体系。每次探索归来,用收集的资源升级家族装备或解锁天赋,看着整个家族逐步变强,那种成就感远超过单一角色的成长。不过高难度下的数值失衡问题也颇为明显,后期部分战斗陷入 “背板弹反” 的重复循环,一定程度上削弱了策略性,这也是这款游戏争议较大的地方。
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