开发日志(二)

2025/10/206 浏览综合
近期开发重心集中在场景搭建与核心交互功能的落地,目前已完成地图核心区域的框架搭建与“修改器”玩法的基础测试,在此分享部分进展与调整思路。
地图方面,我们将场景划分为三个基础区块,外围区作为玩家初期探索的核心,已在出发层、接口层等区域植入离散的“异常点”,玩家可通过常规移动或简易操作接触这些点位,后续会根据测试反馈优化点位分布密度,确保探索节奏张弛有度。内核区与“无尽回廊”的场景逻辑也已初步敲定,前者会在后续阶段承担关键剧情节点功能,后者则通过特殊场景规则,为玩家带来差异化的探索体验。
交互功能上,核心道具“修改器”的基础效果已实现——它能定向调整碰撞物属性,比如改变部分敌方道具的索敌范围,或在玩家自身跳跃时提供方向助力。我们还测试了“子弹重定向”“子弹平台化”等衍生玩法,目前来看,这些设计能让玩家在常规操作外找到新的解题思路,但部分效果的触发流畅度仍需优化,比如修改器对子弹朝向的篡改响应速度,后续会针对这一问题进行调试。
此外,场景中的“辅助元素”也在逐步完善。周期性出现的“蝴蝶”道具已加入两种获取方式,不同方式对应不同的奖励机制,既能为追求高分的玩家提供挑战,也能让偏好稳妥的玩家获得基础助力;“旗子”作为中场休息的触发媒介,其落下频率与场景难度的匹配度正在测试,确保玩家在高强度探索后能有合理的喘息时间,同时通过旁白对话缓解紧张感。
目前开发团队已进入内部测试阶段,主要针对场景动线流畅度、修改器操作手感等基础体验问题进行排查。后续会根据测试结果迭代细节,暂不透露更多深层玩法方向,敬请期待后续更新。
TapTap
1