【开发者日志】依旧是进度汇报

10/2016 浏览综合
哈喽哈喽,我是阿卯,过了一周的时间,由于能力有限以及一些现实原因,进度依旧不快啊……不过这周应该是能完全投入制作中了,那么我先来汇报一下吧~[表情_灵光一闪]
//美术
首先依旧是美术进度,画了主界面的背景,还有一些互动物品。
TapTap
主界面
有点简陋的主界面,不过我自己还挺喜欢这种涂鸦风格的。
TapTap
苹果
这个”苹果“在游戏中是类似过关钥匙的东西。
TapTap
传送门
通关后前往下一关的门。
//实机演示
做了一些基本的UI互动,特殊物品互动,以及场景之间的切换,还有向导的对话,不过字体好像出了点BUG,打算明天修一下(毕竟学校23:00就熄灯了,敲程序很影响室友休息,而且没电没网也很不方便[心动小镇_难过]
音效做了一些,但是BGM还没写,如果实在没时间,最后可能会用第三方的免费音源吧,不过我会尽量自己做出来BGM的[心动小镇_点赞]
//思路
第一关打算做视觉的BUG,比如假平台啊,显示错误啊,碰撞箱与物体位置不符啊,诸如此类。
后面几关就先不说了,留个悬念,这样我之后的日志也有东西拿来水字数(bushi
//结语
这几天也发现有人看到了我的游戏,心里还是很开心的,不管怎么说,拼了命也要在时间内完成作品![心动小镇_大笑]
哦对了,游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。
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