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豆腐蛇开发日志03:攻克存档难关
大家好,这里是被存档功能折磨了2天的猫威(麻婆豆腐)
好消息是现在终于可以正确的保存和读取,一键还原存档点,也就是说无畏任何失误或者bug,你总能回到上一个存档点的正常状态,除非存档本身也保存了bug?[表情_思考]
另外再分享一些技术方面的信息,为了效率所以选择了GDscript,也就是专为godot引擎设计的脚本语言,确实在某些方便比C# 灵活高效,但是也因为脚本语言弱类型的特性,屡次因为数据
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@麻婆豆腐
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豆腐蛇开发日志04:2d蛇要怎么吃3d苹果
大家好,这里是遇冷缩被窝的猫威[表情_委屈],这次终于能看到一点点不一样的画面了
花了点时间做模型和贴图,然而一键替换模型材质脚本大失败,手动替换了关键部分,也算有点区分度吧,等等,地图明明是平面2d的,为什么会需要做模型呢,好难猜啊[表情_可爱]
再来回味一下封面的3d苹果,为什么其他东西都是2d的,唯独这个苹果是3d的呢,好难猜啊[表情_可爱]
看到大家都开始进入后期工作了,我也得加把劲才行[表情_怒]
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@麻婆豆腐
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豆腐蛇开发日志06:做完啦!
大家好,这里是最后时刻终于交卷的猫威,好耶!
然而,视频还没剪……战斗还在继续[表情_委屈]
总之先来看一下目前的进度吧
首先是首页,看起来和上次几乎没什么差别,就是调整了一下按钮顺序,但是背后功能的实现却付出了很多心血(明明流程这么短,非要做这么严密的存档读写逻辑,真是费力不讨好!)
游戏画面主要是增加了豆腐蛇表情并调整了蛇身体的显示,现在应该比以前更容易看清楚蛇长什么样了[表情_可爱]
第一关
官方
@麻婆豆腐
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豆腐蛇开发日志05:过好每一天
大家好,这里是开发日志终于还是延期的猫威[表情_冷漠]
没错包括日志在内的整个开发计划都是有严密排期的
看图
其实和一开始规划的图已经大相径庭,不过生活就是这样,总是充满意外。而我这次遇到最大的意外,就是对作息的错误估计。
是的我完全没有想到,全身心的投入一个21天的比赛,其实就等于要连续三周加班工作,虽然没有工作的厌烦恶心,但是体力脑力依然是有限的,结果就是到中期的时候熬不住了,睡眠质量下降,思
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@麻婆豆腐
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