豆腐蛇开发日志04:2d蛇要怎么吃3d苹果

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大家好,这里是遇冷缩被窝的猫威[表情_委屈],这次终于能看到一点点不一样的画面了
[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
花了点时间做模型和贴图,然而一键替换模型材质脚本大失败,手动替换了关键部分,也算有点区分度吧,等等,地图明明是平面2d的,为什么会需要做模型呢,好难猜啊[表情_可爱]
TapTap
整体风格从土味变沙味了
再来回味一下封面的3d苹果,为什么其他东西都是2d的,唯独这个苹果是3d的呢,好难猜啊[表情_可爱]
TapTap
超精简多面体加徒手上色的工匠精神
看到大家都开始进入后期工作了,我也得加把劲才行[表情_怒][表情_怒][表情_怒]
除了完成后续的关卡地图,交互设计,还有演出场景,最后还得留出时间来做宣传片,时间真的不多了,冲冲冲!
[TapFamily庆生-万物皆可联动_追杀]
感觉下次日志应该可以放点gif动图,甚至直接播视频画面了吧,那么我们下期再见[表情_委屈]
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