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豆腐蛇开发日志03:攻克存档难关

2025/10/1934 浏览综合
大家好,这里是被存档功能折磨了2天的猫威(麻婆豆腐)
[TapFamily1_尖叫]
好消息是现在终于可以正确的保存和读取,一键还原存档点,也就是说无畏任何失误或者bug,你总能回到上一个存档点的正常状态,除非存档本身也保存了bug?[表情_思考]
另外再分享一些技术方面的信息,为了效率所以选择了GDscript,也就是专为godot引擎设计的脚本语言,确实在某些方便比C# 灵活高效,但是也因为脚本语言弱类型的特性,屡次因为数据类型不对而报错,不得不说强类型语言虽然写起来麻烦,但是起码可以让编译器帮你找错,不至于拖延到运行时才爆炸,真是鱼和熊掌不可兼得啊。
最后,依然是熟悉的关卡白模截图
TapTap
感觉这个画面已经快看吐了
对了,各位大概也已经发现了,豆腐蛇的论坛和游戏信息已经完全更新,使用了自制的logo和背景图,标题《豆腐蛇囗吅吅囗》也通过了审核,可喜可贺
[TapFamily_爱了]
接下来终于可以全身心投入关卡设计与美术的优化上了,加油!
猜你想搜
豆腐蛇囗吅吅囗 存档功能
终于完成了第一面关卡的全部设计截图
终于完成了第一面关卡的全部设计
明天加上演出效果,终于能展示这个设计的完全体了
官方
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豆腐蛇开发日志06:做完啦!截图
豆腐蛇开发日志06:做完啦!
大家好,这里是最后时刻终于交卷的猫威,好耶! 然而,视频还没剪……战斗还在继续[表情_委屈] 总之先来看一下目前的进度吧 首先是首页,看起来和上次几乎没什么差别,就是调整了一下按钮顺序,但是背后功能的实现却付出了很多心血(明明流程这么短,非要做这么严密的存档读写逻辑,真是费力不讨好!) 游戏画面主要是增加了豆腐蛇表情并调整了蛇身体的显示,现在应该比以前更容易看清楚蛇长什么样了[表情_可爱] 第一关
官方
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豆腐蛇开发日志04:2d蛇要怎么吃3d苹果截图
豆腐蛇开发日志04:2d蛇要怎么吃3d苹果
大家好,这里是遇冷缩被窝的猫威[表情_委屈],这次终于能看到一点点不一样的画面了 花了点时间做模型和贴图,然而一键替换模型材质脚本大失败,手动替换了关键部分,也算有点区分度吧,等等,地图明明是平面2d的,为什么会需要做模型呢,好难猜啊[表情_可爱] 再来回味一下封面的3d苹果,为什么其他东西都是2d的,唯独这个苹果是3d的呢,好难猜啊[表情_可爱] 看到大家都开始进入后期工作了,我也得加把劲才行[表情_怒]
官方
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豆腐蛇开发日志05:过好每一天截图
豆腐蛇开发日志05:过好每一天
大家好,这里是开发日志终于还是延期的猫威[表情_冷漠] 没错包括日志在内的整个开发计划都是有严密排期的 看图 其实和一开始规划的图已经大相径庭,不过生活就是这样,总是充满意外。而我这次遇到最大的意外,就是对作息的错误估计。 是的我完全没有想到,全身心的投入一个21天的比赛,其实就等于要连续三周加班工作,虽然没有工作的厌烦恶心,但是体力脑力依然是有限的,结果就是到中期的时候熬不住了,睡眠质量下降,思
官方
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