豆腐蛇开发日志03:攻克存档难关
大家好,这里是被存档功能折磨了2天的猫威(麻婆豆腐)
![[TapFamily1_尖叫]](https://img.tapimg.com/market/images/826c8f816d1b5413e8a5e1f7e0ccc57f.gif)
好消息是现在终于可以正确的保存和读取,一键还原存档点,也就是说无畏任何失误或者bug,你总能回到上一个存档点的正常状态,除非存档本身也保存了bug?![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
另外再分享一些技术方面的信息,为了效率所以选择了GDscript,也就是专为godot引擎设计的脚本语言,确实在某些方便比C# 灵活高效,但是也因为脚本语言弱类型的特性,屡次因为数据类型不对而报错,不得不说强类型语言虽然写起来麻烦,但是起码可以让编译器帮你找错,不至于拖延到运行时才爆炸,真是鱼和熊掌不可兼得啊。
最后,依然是熟悉的关卡白模截图
感觉这个画面已经快看吐了
对了,各位大概也已经发现了,豆腐蛇的论坛和游戏信息已经完全更新,使用了自制的logo和背景图,标题《豆腐蛇囗吅吅囗》也通过了审核,可喜可贺
![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
接下来终于可以全身心投入关卡设计与美术的优化上了,加油!

