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<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志!

2025/10/2012 浏览综合
我们是学生队伍, 所以平时上学, 很少时间能用来做游戏555, 所以来晚啦! 先介绍一下我们吧! - 请问你要来点骰子吗: 制作人,剧情文案,策划,美术,程序,音乐音效,运营 - 起司猫耶: 程序,制作人,剧情文案,策划 - 美凶皇后: 制作人,主美,美术,剧情文案 然后是我们的游戏! 名字(暂定): Timmy ##  No.1 1. 确定了方向和目标,讨论了玩法和美术风格 2. 确定玩法为2D横板闯关游戏 ##  No.2 1. 绘制出美术Tilemap 1. 制作了三首一般场景使用的关卡配乐和一首主菜单音乐 ##  No.3 1. 实现了转场效果和Point传送 2. 优化文件管理 3. 优化玩家的部分设置,增加freeze_movement来冻结玩家 4. 增加了BugList ##  No.4 1. 实现了设置界面 1. 为游戏添加了音效 ##  No.6 1. 完全实现了设置界面 2. 实现了设置文件保存系统 ##  No.7 1. 制作了诡异物体的shader 2. 扩大项目的窗口大小,用于显示HUD 3. 增加HUD的逻辑 - - - 具体关卡设置(暂定): 1. 不做任何修改 2. 增加冲刺功能 3. 人物移动速度变奇怪了 4. 人物左右移动逻辑反转 5. DEBUG,增加刺功能 6. 刺被拉长了 7. UNFINISH 8. UNFINISH 9. UNFINISH    此后出现阴间滤镜,灯光闪烁的效果,然后随着LEVEL UP 闪烁频率加快 10. 重复的LEVEL 11. 出现奇怪的物体,黑色的物体 12. UNFINISH 13. UNFINISH 14. UNFINISH 15. UNFINISH 16. UNFINISH 17. 人物贴图散乱 18. 整个世界都是白膜 19. 只有两个平台,正中间是${USER_NAME} + ": ) " + "你好!" 20. 主角大梦初醒,仿佛一切正常 :) (大概吧,出现诡异的笑容) - - - **虽然进度缓慢,但我们热情还在!欢迎大家持续关注Timmy的后续进展** 剩下的时间也足够啦! 请大家一定要来玩玩我们的游戏! TODO: - [ ] 人物的移动逻辑 - [ ] 完整Tilemap - [ ] 完整关卡设计 - [ ] 完整关卡 - [ ] 完善BUG LIST
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请问你要来点骰子吗 开发者日志
<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志!#2截图
<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志!#2
哈喽呀! 为了拿参与奖, 今天我们又来发日志啦! 今天做的东西不多 不过美术在上课之余把封面的一些草图画出来啦! 然后我们还贴好了一部分 tilemap 然后就没时间做啥了 下面我作为游戏的音频来汇报汇报我的部分日志和思路吧! 音效与配乐创作手记 - by “请问你要来点骰子吗” 作为团队里的“声音担当”,这次日志我也分享一下创作音乐的思考过程。 ​​1. 核心配乐的理念与方向​​ 我们一开始定
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<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志#6截图
<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志#6
哈喽各位好,聚光灯最后一天啦(*´・v・) 今天是我们最后一次发日志啦,虽然由于没有太多时间参与开发,游戏完成度不高,但是我们还是尽可能的将游戏做出来。 ----------------------------------------- 下面是近两天做的一些东西: - 为场景添加辉光 - 添加了粒子效果 - 导入了角色动画 - 完善了对话框 - 将游戏流程稍稍延长一点(原来只3min左右) - 添
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<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志#5截图
<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志#5
今天满课 所以干的东西很少 现在还有2天就结束啦! 不要慌, 我们还是赶了许多东西的 - 重新画了角色的动画 - 重新贴上了一套新的tilemap - 为角色增加了dash时的shader残影 - 为角色增加了wall_jump - 为角色增加了wall_slide - 优化了前10个关卡的流程 - 加入了对话区 其实还有很多没做啦 但是没关系的 下面是todolist: - 为wall_slid
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<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志#3
再次来晚了 为了至少能端出成品 我决定把现有的程序架构完全推翻重做´_>` 原因如下: - 场景相机的移动逻辑不适合已有的关卡设计 - 人物运动和行动逻辑以及人物动画需要整改 - 目前美术产出量比较少 - 某些功能与方法需要在全局化 - 需要将所有可控变量全局化 - 还未形成游戏循环 --------------------- 总而言之 这次聚光灯战线拉太长 加之要上学 周末也不是很有空 所以大
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