【退休勇者】GameJam日志 #2:传奇外卖员

2025/10/2120 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我们是“退休勇者”团队,回来交作业了!在上一篇日志里,我们分享了关于“BUG”的各种脑洞和哲学思考。而今天,我们要向大家介绍我们的游戏本身——一个关于外卖、速度与BUG的故事。

一、从困境到灵感:为何是“传奇外卖员”?

在第一次脑暴会后,我们带着一箩筐点子陷入了新的困境。我们发现,很多想法只是把BUG做成了一个直观的“游戏特性”,比如一个表现奇特的超能力。这缺少了那种“意外发现”的惊喜感,而“发现BUG”本身,正是我们想带给玩家的核心乐趣
我们一度将希望寄托于“影子”机制,设计了影子与人分离、碰撞等各种诡计。但在具体的关卡设计上,我们卡住了——很难设计出兼具趣味和深度的玩法。
转折点发生在我们将游戏类型锚定在“Speedrun(速通)”上时。 我们着迷于速通社区里的“%any”规则,即可以利用任何游戏内的BUG来缩短通关时间。这种“规则内的叛逆”与我们想探讨的“BUG正反馈”完美契合。
但难题依旧:如何设计一个适合速通的关卡?
答案来得意外又生活化。在一次激烈的讨论中,一位成员饿得肚子咕咕叫,大喊:“好想点外卖啊!”就是这句话,如同闪电劈中了我们。
——外卖员的工作,不就是一场真实的都市Speedrun吗?
限时、复杂的路线、楼宇间的穿梭、与各种障碍(比如保安)斗智斗勇……这个想法瞬间点燃了所有人的热情。我们立刻意识到,这就是我们要的:一位外卖员,在送餐过程中逐渐发现这个世界的物理规则不太对劲,并最终利用这些“BUG”,成为穿梭于楼宇间的传奇速通玩家!
我们的核心玩法就此确定:一款平台跳跃类的速通游戏,玩家扮演外卖员,在限时内送达订单,并通过发现和利用各种“物理BUG”来突破常规路线,创造纪录。

二、世界观与玩法构筑:

世界观:
为了让这个世界有足够多的平台和叠加在一起的高度空间,我们将这个世界的城市设置成了一个类似九龙城寨、赛博朋克世界一样,楼宇叠加的世界。在这个城市里,外卖员们需要靠自己的双腿,将一个个外卖送到目的地。而顶尖的跑酷外卖员们,却在一次次与时间的赛跑中,触摸到了这世界规则的缝隙。他们称之为——“捷径”。
核心玩法:
  • 目标: 在严格的限时内,从店家取餐并送达终点住户。
  • 挑战:在一个个任务之后,限时将逐渐收紧。玩家必须依靠自己对游戏里BUG的认知,于地图导航路线之外找到一个更快的路线。
有了世界观和玩法之后,我们先利用AI生成了一个游戏画面,不得不说,AI太好用了(),我们也立即对想要做出来的游戏有了实质的认知。
TapTap
AI生成游戏画面

三、我们的“都市传说”级BUG清单

我们也脑暴出了一些BUG。这些BUG将成为玩家打破纪录、获得极致快感的工具。它们的设计理念是:简单、直接、且能带来巨大的“属性增益”。
  • 【顶头连跳加速】
  • 现象: 当角色蹲下跳跃后碰到天花板(被“顶头”),会获得一个巨大的水平方向加速。
  • 用途: 在低矮的通道或阳台下实现爆发式位移。
  • 【保安的“助推掌”】
  • 现象: 被巡逻保安的警棍击中,非但不会失败,反而会被以一个极高的速度和角度击飞。
  • 用途: 将障碍变为“发射平台”,获得Y轴上的加速。
  • 【“土狼时间”】
  • 现象:作为边缘保护机制,角色离开平台边缘后,在一段“土狼时间”内仍可起跳。因此,玩家的初速度越快,就可以在离开平台越远的位置起跳。
  • 用途: 配合高速跳跃,实现超远距离的空中起跳,跨越常规无法逾越的鸿沟。
  • 【卡墙交货】
  • 现象: 由于买家NPC的碰撞盒比视觉表现略大,玩家可以紧贴墙壁(看似还未到达)即可完成交货。
  • 用途: 节省最后几步的宝贵时间,实现极限压线交付。

四、如何引导玩家成为“BUG发现者”?

我们不打算做强制的新手教学。我们的引导哲学是 “发现bug、利用bug、陷入bug” 的情绪曲线。
  1. 发现: 通过精心的关卡布局,让玩家在尝试常规路线时,偶然触发第一个BUG(比如被保安打飞)。此时,UI会弹出提示,点醒玩家:“游戏里有BUG可以利用!”
  2. 利用: 玩家会开始有意识地尝试复现这个BUG,并用它来优化路线。同时,玩家会被引导向其他的BUG,并尝试组合BUG使用。
  3. 陷入/精通: 当玩家过于依赖某个BUG时,可能会在错误的地点使用导致“事故”(比如飞出场外)。但这会促使他们去思考更精妙的用法,最终融会贯通,将多个BUG组合成一套行云流水的速通路线。
最后,给大家看一下我们最终设计出来的主角形象吧!
TapTap
玩家自机
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