【退休勇者】GameJam日志 #3:场景展示
在最近的开发中,我们花了不少心思在背景美术的构建上。我们希望背景不仅仅是“一张图”,而是能随着玩家的移动,带来沉浸感和情绪流动的视觉体验。在这个过程中,我们尝试用分层的方式来构建背景:从最远方的天空与星群,到中景的建筑群,每一层都有其独特的功能与视觉语言。
中景建筑:不只是遮挡
中景建筑不仅用于视觉遮挡,也承担了场景叙事的功能。我们通过模块化的瓦片地图来组合建筑,让它们可以在不同地图中灵活复用。虽然在摆放过程中遇到了一些对齐上的小挑战,但通过调整锚点设置,最终实现了与场景网格的自然融合。

中景
材质:让背景“活”起来
我们为建筑和天空层分别开发了专用的着色器材质,通过控制发光、渐变和闪烁效果,让背景在静态中带有动态的呼吸感。特别是在搭配后期处理中的辉光效果后,整体氛围更加柔和且富有层次。
远景:延伸视觉的深度
远景部分我们分为多个层级,从最远处的色块到近处的建筑轮廓,每一层都可以独立控制滚动速度,从而在玩家移动时产生视差效果,增强空间的纵深感。

效果预览
最终,结合以上三点,我们就完成了我们游戏的主要场景。
我们也准备了一段示例视频,展示了背景在实际场景中的运行效果,欢迎查看!
在下一次的日志中,我们可能会介绍一下我们游戏的代码框架,敬请期待~

