gamejam开发日志4
本期进展
本周我们集中设计了游戏的主界面与开场动画。主界面以故障艺术风格呈现,背景是微微闪烁的服务器机房全景,两位女主以全息投影形式站立两侧。当玩家选择"开始游戏"时,界面会出现短暂的信号干扰效果,随后切入开场动画。
开场动画采用简约的漫画分镜风格:首先展现数字都市中突然爆发的系统崩溃,随后两位女主接到紧急任务,在键盘前输入指令后,她们的意识被数字化传输至故障核心——也就是玩家即将探索的地下城。整个动画时长控制在30秒内,确保快速代入世界观。
问题与风险
主要挑战在于如何在有限资源下平衡表现力与性能。故障特效如果过度使用可能导致部分设备卡顿。另外,开场动画的信息密度需要精确把控——太简单无法传达世界观,太复杂又会让玩家失去耐心。主界面的交互反馈也需要更多打磨,目前的按钮悬停效果还不够明显。
下期计划
我们将优化开场动画的节奏,加入可跳过的选项。同时简化主界面的视觉元素,确保核心功能一目了然。计划为每个菜单选项配以独特的系统音效,增强沉浸感。最后,我们会加入一个"任务档案"系统,在主界面展示玩家已修复的BUG类型,既作为进度追踪,也丰富世界观细节。

