S3及后续赛季的展望构思

前天 03:291253 浏览综合
也是好久没整活了,那我就给大家wink一个吧,哞![表情_开心]
先说一下整活的原因:也就是大家都在吐槽的这个赛季太拉了,很难想象这是已经更新了一个赛季后有了经验的结果。整个赛季更完第一天压根没得东西完,几天下来骂声更甚,吐槽值足矣完爆市面上99%的游戏,之所以保留1%是因为隔壁某三国那是没法超越的,那策划纯出。虽然咱们得也不遑多让,已经让人有些分不清是想站着圈还是纯膈应人。
既然如此,还不如云一个赛季,大家直接云游戏,说不定云好了可以给后续赛季提供一点灵感。接下来我将对于云赛季的一系列设定进行一步步说明,包括赛季命名、主要玩法、养成方向、氪金系统等几方面一一说明,如果看到的话可以留下来看看,顺便评论区云几句提点建议,应该会比上号有意思多了。
1、赛季命名」
新赛季命名为“掠神”。意为斩厄和窥天之后的意象延续。我是这样理解斩厄和窥天的,斩厄意为斩除自身邪瘴、清除自身桎梏,窥天为探寻更为高深强大的存在,而“掠神”则是以为成功窥天结果却接触到了自身根本无法掌握的力量,反而疯魔,进一步将这种意象延伸,进而得出来后续的“破妄”和“乘虚”等。“掠神”赛季也将延续这种试图接触未知反被侵蚀的设定。
2、「赛季主线」
赛季主线的设定有两方面的考虑:
一是持续且有节奏的更新影界故事剧情,丰富完善游戏内容,且可以由剧情导向为后续赛季的玩法等提供灵感,有关背景故事这里我并不是非常了解,就不在影一二前辈面前献丑了,如果有喜欢或者在创作的大佬欢迎评论区分享,或者再次整活时联动。
二是为游戏目前面临的赛季养成时间极不平衡的问题提供解决的抓手。具体措施如下:
①在首次通关赛季主线后可以获得赛季装备自选套装,可能选择本赛季套装的其中一套。
②赛季主线关卡分为困难、逆天、湮灭难度,重复通关可以掉落赛季材料50或随机赛季装备,且难度越高掉落概率越大,分别为25%、50%、75%。
③BOSS关卡为四个小房间,参考乱流,根据难度击败boss必得获得初级、中级、高级强化石且概率获得随机套装装备,概率随难度提升,通关湮灭难度时使获得的装备有50%概率变为宗师装备。强化石分别用于提升装备1~5级、6~10级、11~15级。
④赛季更新首周仅开放困难难度,两周后随周活更新开放逆天难度,一个月后开放湮灭难度。
3、「赛季装备」
秉承“掠神”的意象,本赛季为大家准备两套套装装备和一件传说装备。
装备简介
沧澜浸雪
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沧澜浸雪图示
套装效果:大幅增加上阵心法的纯数值类加成并提供技能链减冷却、额外杀意、免控、回复
烬夜赤岚
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烬夜赤岚图示
套装效果:大幅增加上阵心法的刀光倍率以及刀光造成效果的持续时间,且会根据上场武学心法的多少提供额外百分比加成,但无法回复生命值
冥紫咒衣
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冥紫咒衣图示
传说装备效果:
赛季传说装备不限制赛季使用,但同时只能穿一件
穿戴者在首次血量低于50%时,会被咒衣改造为杀气改造体,继承角色的全额属性(宗师版继承110%),并获得两个基础技能(类似于械师的奥义),期间攻击频率大幅上升、技能冷却大幅减少、无法被控制,持续20s,后续获得10s无法移除的强力debuff。
这个效果在理想化下伤害是要比肩正常情况下搭配中规中矩的技能链的伤害的。
获取途径:极境试炼商店2000币
装备属性
每件套装装备提供15点蚀灭加成,每件赛季传说装备提供25点蚀灭加成
套装装备分别在「5」、「7」、「10」件时提供1000%全伤、800%攻击、200%首领爆伤
装备强化
套装装备可以通过银币+1当前阶段强化石的形式进行强化,强化100%成功。
传说装备可以通过银币+1赛季传说装备强化石进行强化,强化100%成功,传说装备强化石在极境商店200/枚。
宗师进阶
套装装备可以通过吞噬相同装备成长为宗师装备,每件装备需要吞噬5件才能成为宗师装备。
传说装备需要15级后用1枚宗师进阶石升级为宗师装备,极境商店售价1000币。
史诗刻印
老三样,这里水一下[表情_不好意思]
4、杀气改造体
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守正
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诛邪
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小六
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狂龙
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圣手
拥有冥紫咒衣并完成赛季主线剧情会激活杀气改造体,激活后玩家每次击杀赛季主线BOSS时会额外获得一个杀气改造零件,用于强化杀气改造体,最初为紫卡,最高为红卡。
5、赛季调整
团本调整:
①团1调整,鉴于玩家的心法养成成长性,团1此后为赛季副本,跟随赛季版本更新,每次更新赛季会适当上调其难度。掉落赛季副武器、赛季刻印材料及赛季宗师装备等。
在两队及以上队伍的组队中成功击杀BOSS后,造成伤害最高的玩家获得1“荣耀之证”,集齐一定数量的“荣耀之证”,可以对应商店兑换宗师装备强化石等材料。
②团2调整,回调团2难度与奖励。
③团3无调整
④团4调整,团四所有BOSS血量均为500兆,护甲减伤不变。团4最多会出现6个BOSS的车轮战,单人挑战状态下,会以最快速度击杀6个BOSS快慢进行排名,以获得特殊赛季奖励和额外赛季等级经验。组队情况下不计入排名,但每过一个BOSS即可解锁一个奖励宝箱,宝箱数量与奖励内容不变。
交易系统调整:
①降低了交易中的最低价位限制,现在可以用更灵活的价位定价了。
②允许交易的品类,如果是掉落的则必定可以交易。
③可以使用绑定通宝在江湖频道发红包
6、氪金系统
①赛季皮肤
取上赛季论剑榜第一的角色设计皮肤,在新赛季进行时间内限时售卖。
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玉子归我了
[表情_不好意思]动图展示
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美!
②赛季传说装备
前面只是简单设计了一下,基本思路就是赛季特色标识赛季装备,全时可用,限制同时穿戴一件。
③允许氪金抢跑
所需赛季资源均会上线对应礼包
④持续更新赛季活动
同练度技能链搭配凹桩赛
抗揍比赛
日活食物烹饪比赛等等,旨在通过活动持续拉动日活和玩家兴趣。
结语
这次整活差不多就这样了,没达到我的预期,主要是今天太累了,写到这里脑袋有点迷糊了,但就是想先发出来,之前还有很多想法脑袋一晕全都一塌糊涂了。
还有一些想法,比如通过赛季给以前的套装加数值,又或者将养成的重点从装备放到心法上来,搞赛季心法,最让我觉得可行的还是赛季心法羁绊,即可以是原来羁绊的赛季临时增强,也可是原先没有羁绊的卡之间的全新碰撞。#影之刃3
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