《落跑鸡:蛋劫行动》:这群鸡,偷走了潜行游戏的灵魂
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潜行游戏嘛,不就是讲究那种屏住呼吸、卡视野、慢慢挪的紧张感吗?结果Aardman Animations脑洞一开:让鸡去潜行。对,你没看错,就是那群2000年《小鸡快跑》里的黏土鸡——这次它们有游戏了,正儿八经的《落跑鸡:蛋劫行动》。
剧情接的是电影《鸡块新时代》后面的故事。简单说就是:鸡族好不容易逃出养殖场,在小岛上建了个"鸡类乌托邦",本以为能过上安生日子...结果没消停多久,新威胁又来了。这次为了救被抓走的同伴,莫莉、洛奇和卷毛又得潜回人类的地盘搞事情。听着就很荒诞对吧?但这不就是Aardman的风格嘛——用最不可能的角色,干最严肃的事儿。
很多人看到美术风格会以为这是一款儿童向小游戏,但实际上,《蛋劫行动》的潜行机制意外地完整。视野锥、噪音诱导、环境伪装、AI巡逻路径——应有尽有。
打开游戏那一刻,就给我整乐了——莫莉头顶那撮呆毛怎么歪成这样?仔细看,卷毛的翅膀上还能看到明显的"捏"过的痕迹,敌人机器人身上的锈斑也做得特别刻意...emmm,这要是放在《战神》《最后生还者》那种3A大作里,都得属于是"建模bug"了吧?
但Aardman就是不care。就得是动画师一根一根手动K帧——就跟当年拍《小鸡快跑》时,一帧一帧调黏土模型那个劲儿一样。这种偏执狂式的坚持有啥用?你玩着玩着就懂了:莫莉紧张的时候,鸡冠会神经质地抽那么一下;洛奇得瑟的时候,嘴角那个欠揍的歪笑能精确到...反正就是那种"贱贱的"感觉,特别到位。
说实话,我本来以为这游戏就是个喜剧向的休闲作品。结果玩到第三关我就发现——关卡设计意外地硬核。自动孵化器的激光网、在仓库里的监控摄像头以及夜间城堡的巡逻警卫,六个可试玩的关卡基本涵盖所有潜行的场景。
第6关则要求玩家利用烟雾弹和伪装物,趁光线与时间交错空档中穿越激光网。那种“用笨办法解决高科技”的感觉,颇有Aardman式反讽意味:你操作的不过是一只穿着破布袋的小鸡,在一堆高科技设施中玩出戏剧级的智斗。潜行的紧张感当然保留了,同时也平添了一层喜剧张力。
然而,Aardman对“黏土质感”的执着依然是公司精神所在。和现在3A级游戏所追求的超写实光影肌理不同的是,《落跑鸡:蛋劫行动》神操作逆天。每个鸡毛都是手工做起伏,斑点**身上的雀斑,机械体上的锈迹都不是用算法生成,而是“手工制作”的不完美。莫莉神经质地颤抖着鸡冠,洛奇自豪时嘴角的那抹轻蔑的歪笑。这类细节在其他动画改编游戏中简直无从寻觅。可以说它像是“能动的定格动画”。
游戏支持本地两人合作模式,合作模式独立于游戏。两名玩家可以分别控制不同角色,完成任务,靠的是分工与合作。虽然整体验感还是轻松搞笑风格,不过合作模式的加入让关卡的解谜层面更为立体:部分机关需要两人配合执行,某些任务一名玩家负责引开敌人,另一名潜入。即使在休闲娱乐的外表下,也可以看到设计者对“团队潜行”的理解。它不像传统动作游戏那样注重技巧,而更注重配合和默契,这种设计让它非常适合家庭娱乐或者朋友聚会,也让潜行成为一种社交体验。
试玩了几个小时下来,我的感觉是——这游戏完成度已经挺高了。但要说它是啥类型...还真不太好归类。说它是潜行游戏吧,又没那么硬核;说它是派对游戏吧,关卡设计又确实有点东西更像是把两种玩法揉在一起,做成了个"四不像"(褒义)。我觉得它的受众其实挺明确的:那种喜欢跟朋友联机瞎闹,但又不想玩纯无脑小游戏的人。就是那种既想笑着玩,又希望游戏有点策略深度的玩家。伪装、干扰、布置陷阱、解机关谜题...这些传统潜行游戏该有的元素它都有,只不过被包装得特别轻松,玩起来有种"反潜行“的奇妙感”好啦,这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~


